Après s’être familiarisé un certain temps avec le monde enivrant des courses, il convient de mettre en avant certaines techniques, multiples et variées, d’avoir une certaine réflexion pour mieux les aborder selon les épreuves proposées et la discipline choisie mais aussi de prendre possession de quelques systèmes de jeux afin que passion et gains s’amalgament au mieux au fil du temps. Loin d’être évidemment exhaustive, cette liste sera à étoffer et à approfondir au fur et à mesure de l’expérience acquise par chacun.
Au final, il y a autant de jeux, de possibilités de jeux, que de parieurs et de façon de jouer et de gagner. Tout dépend en premier lieu de ce que l'amateur éclairé a envie de remporter et à quelle fréquence il a envie de passer ses tickets à la caisse. La liste des possibilités se voudrait même sans fin. Il conviendra alors de tout à chacun, au fur et à mesure de son expérience acquise dans le jeu et dans la vision de nombreuses courses, de choisir voire de s'inventer de nouvelles formules et de nouveaux horizons. Dans un autre temps, une étude poussée sur la rentabilité de certaines techniques pourrait être menée afin de tenter de cerner celles qui seraient susceptibles d'amener autant de plaisir aux turfistes que de résultats positifs pour son portefeuille.
Il a indiscutablement une réussite certaine. Souvent mené par un driver de talent ou un jockey reconnu, il reste sur des performances de choix et/ou trouve des conditions intéressantes de course, à la limite de la qualification ou du rendement de distance au trot par exemple. Il a un coefficient de réussite très correct dans les courses dites à événements (celles des quintés plus). Lorsque le favori du quinté+ y gagne dans 30 % des cas, 6 fois sur 10 cette victoire est acquise dans la discipline du trot.
Au final, il s'avère être une base solide de jeu donc mais qui par définition rapporte peu. Il pourrait être pris en base dans un champ réduit mais devra être associé à des outsiders à des cotes spéculatives (supérieures à 15/1 par exemple) afin d'avoir des rapports un peu plus conséquents.
Le champ réduit permet de prendre un ou des chevaux de base (dont la présence est indispensable à l'arrivée) mais a surtout pour but également de réduire le coût du jeu. La contrepartie étant que cette base doit donc obligatoirement figurer à l'arrivée (dans les trois premiers par exemple pour les couplés placés, trio, tiercé etc...).
Exemple : A est favori, B/C/D trois outsiders. Le jeu choisi est le 2/4 (mise de base de 3 €). Au lieu de jouer A/B/C/D dont le coût est de 18 €, on prend A en base, auquel on lui associe B/C/D, on dit alors A sur B/C/D, le coût n'est plus que de 9 € puisque l'on joue A/B, A/C et A/D. Inconvénient, la présent obligatoire de A dans les 4 premiers alors que dans le premier jeu combiné A n'est pas forcé de terminer dans les quatre premiers afin de faire toucher le parieur qui couvre aussi les combinaison B/C/D avec son premier jeu néanmoins plus coûteux.
Chaque jeu de la gamme accepte bien entendu le jeu en champ réduit qui peut s'avérer être très efficace et permet d'élargir grandement le nombre de chevaux joués < en associés associés associés associés > . Bien sur lors d'un jeu en quinté plus il ne faudra pas se contenter d'un cheval de base (trop onéreux) mais prendre deux voire trois chevaux de base après s'être renseigné sur les différents coûts de ces techniques.
En jeu simple (gagnant et/ou placé) et avec une moyenne de plus 50 % de réussite dans les trois premiers dans les quintés plus et un peu plus encore dans les autres courses de façon générale, le favori n'est toutefois que difficilement rentable rapportant le plus souvent moins de 2 euros en jeu simple placé.
Les systèmes de montante en augmentant le capital joué de trois mises à chaque échec (1, 4, 7, 10, 13 etc.) par exemple, reste douteux, dangereux et surtout réservé aux portefeuilles fournis tant la mise d'avance doit être importante (on l'estime environ à 30 coups sans aucun gain). Il pourra des lors toutefois servir utilement de point d'appui et donc de base dans tous les autres jeux de la gamme proposé (couplé gagnante, tiercé, quarté .).
Mais il ne faudra pas s'arrêter à un seul cheval et nombreuses sont les arrivées ou les chevaux moins appuyés au betting se taillent la part du lion.
Ainsi, se pencher sur des outsiders peut se révéler juteux car, par définition, l'espérance de gains est plus élevée me me si le parieur aura moins l'occasion de passer au guichet.
Cotés à plus de 10/1, ils sont légion dans les handicaps de catégorie en plat et dans les quinté plus, notamment ou les valeurs se nivellent avec le travail du handicapeur qui égalisent sensiblement les chances de tous les concurrents. Ainsi, la tâche s'avère complexe mais les mises sont sensiblement moins élevées car les cotes plus intéressantes.
Un jeu attractif s'il en est, se trouve être le multi, ou la notion d'ordre n'apparaît pas, et qui peut être tenté en 4, 5, 6 ou en 7 chevaux (et en 4, 5 ou 6 avec le mini multi dans les courses de 10 à 13 partants). Le but étant de trouver les 4 premiers de la course en question.
Prendre 3 outsiders en base et les associer à quelques favoris, jouer l'ensemble en multi en 5 ou en multi en 6, peut se révéler très intéressant avec un coût moindre. On pourrait également panacher un favori avec deux outsiders dans les courses ouvertes ou une seule base se détache à nos yeux.
Exemple : multi en 5 - 3 chevaux de base - 5 chevaux associés coûtera 30 euros.
Une autre combinaison avec un multi 6, 4 bases et 5 associés coûtera la même somme.
Exemple de combinaisons en champ réduit et en multi :
3 bases et 5 chevaux associés
1 - 2 - 3 - X - X / 4 - 5 - 6 - 7 - 8
se décompose en 10 jeux de 3 € :
1 - 2 - 3 - 4 - 5
1 - 2 - 3 - 4 - 6
1 - 2 - 3 - 4 - 7
1 - 2 - 3 - 4 - 8
1 - 2 - 3 - 5 - 6
1 - 2 - 3 - 5 - 7
1 - 2 - 3 - 5 - 8
1 - 2 - 3 - 6 - 7
1 - 2 - 3 - 6 - 8
1 - 2 - 3 - 7 - 8
4 bases et 5 chevaux associés
1 - 2 - 3 - 4 - X - X / 5 - 6 - 7 - 8 - 9
se décompose en 10 jeux :
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 7
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 9
1 - 2 - 3 - 4 - 6 - 7
1 - 2 - 3 - 4 - 6 - 8
1 - 2 - 3 - 4 - 6 - 9
1 - 2 - 3 - 4 - 7 - 8
1 - 2 - 3 - 4 - 7 - 9
1 - 2 - 3 - 4 - 8 - 9
1 base et 7 chevaux associés
1 - X - X - X - X - X - X / 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
se décompose en 7 jeux :
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 8
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 7 - 8
1 - 2 - 3 - 4 - 6 - 7 - 8
1 - 2 - 3 - 5 - 6 - 7 - 8
1 - 2 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
1 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
Voila donc un des nombreux exemples que le champ réduit propose et qu'il conviendra d'adapter en fonction du nombre de partants, du budget possédé et de la discipline choisie.
Pour ceux s'intéressant à trouver l'ordre, le quarté plus peut être une bonne alternative et le jeu à deux chevaux de bases être d'une efficacité redoutable.
Il conviendra de prendre un favori en base avec un outsider situé juste au niveau du huitième favori par exemple puis d'y associer autant de chevaux que le budget le permet.
Ainsi, dans une course ou les huit chevaux les plus joués seraient 1.2.3.4.5.6.7.8 on pourrait prendre (toujours en exemple) le 1 et le 8 de base en y associant 2.3.4.5.6.7 (et même parfois remplacer 6 et 7 ou de façon plus osée 4 et 5 par 9 et 10 surtout).
Ce jeu coûte en mise pleine 39 euros et se présente comme suit : 1 - 8 / 2.3.4.5.6.7 / X (X représente également les six chevaux associés).
Dans ce cas de figure, si l'arrivée est 1.2.3.10, le parieur touche deux fois le bonus du quarté (puisqu'il a la combinaison 1.8.2.3 et 1.8.3.2).
Si l'arrivée et 1.3.4.8 il touche deux fois le quarté dans le désordre (puisqu'il a la combinaison 1.8.3.4 et 1.8.4.3). Et ainsi de suite . On voit l'importance de la réduction du coût (8 chevaux en quarté coûte en effet 91 euros) et du choix multiple des chevaux possibles, mais aussi de la présence indispensable et par définition des chevaux de base.
Le plus souvent, et dans les courses de trot en particulier, il y a deux ou trois chances des plus solides qu'il convient de prendre en base. Par contre, dans les épreuves serrées comme les quintés plus très souvent, ou les professionnels font tout pour s'exposer, les possibilités pour les places sont nombreuses et nombreuses sont les épreuves qui voient leurs allocations réservées à de très bons outsiders. Un panachage subtil entre chevaux très joués et d'autres plus abandonnés sera conseillé.
Sélectionnez, par exemple, deux chevaux de base dans les six chevaux les plus en vue, notamment quand l'un des favoris vient de décevoir, il a d'autant plus de chance de se racheter une bonne conduite et comme il n'y a pas de fumée sans feu aux courses, s'il continue à être joué, c'est sûrement que des bruits favorables circulent à son sujet.
On remarque ici une nouvelle fois, que le champ réduit prend tout son sens et diminue sensiblement la mise même si par l'effet des vases communicants il augmente la difficulté puisque les bases doivent être présentes à l'inverse d'une possibilité de jeu appelé communément une < longue > (un jeu ou on joue uniquement des chevaux à la suite, 7, 8, 9 chevaux ou même plus .) ou on peut compter sur certaines défaillances dans une sélection mais qui est forcément plus coûteuse.
Pour l'explication on pourrait prendre en exemple l'un des derniers nés de la gamme de jeux du PMU, le PICK 5. Il consiste à trouver les cinq premiers d'une course par jour bien définie, sans notion d'ordre.
Des lors avec une base que le parieur considérera sure, un schéma de jeu peut être établi.
Considérons le 1 comme la base absolue du PICK 5 avec 16 partants.
Considérons les 2, 3, 4 et 5 comme les outsiders capables de venir compléter l'arrivée.
Il suffit donc par la suite d'associer lesdits outsiders à ce favori afin que toutes les formules soient couvertes.
Le jeu donne ainsi les combinaisons suivantes :
Soit 48 euros en mise pleine (et autant moins avec les mises flexi à 50 %, 25 % ou 10 %).
Avantage : ce système permet de se couvrir en cas de présence d'un très gros outsider à l'arrivée puisque la sélection prend en compte l'ensemble des chevaux.
Inconvénient : la sélection de la base principale est primordiale car si elle ne figure pas dans les cinq premiers, le jeu est bien évidemment perdu. Elle nécessite aussi un choix efficace des bons outsiders puisqu'elle oblige la présence de 3 des 4 outsiders choisis dans les cinq premiers.