PRONOFOOT EXPERT PLUS V2.25

DOCUMENTATION

Shareware développé par Mr NOUREDDINE Nadim © Pronosoft (e-mail : pronofoot@pronosoft.com)

Toute reproduction même partielle des informations présentées dans ce document doivent être autorisées par l’auteur

LotoFoot 7&15 est une marque déposée par la Française Des Jeux

1. Concepts du logiciel

2. Concepts du logiciel

2.1 Grille génératrice

2.2 Filtres ou conditions

2.3 Réduction

2.3.1 Réduction avec couverture totale

2.3.2 Réduction avec couverture partielle

2.3.3 Illustration de la réduction sur une formule 3 doubles

2.4 Nombre de matches dans la grille

3. Manuel d’utilisation

3.1 Installation du logiciel

3.1.1 Configuration minimale requise

3.1.2 Programme d’installation

3.1.3 Désinstallation du logiciel

3.2 Présentation générale

3.3 Mode Combinaisons

3.4 Mode Expert

3.5 Licence

3.6 Création, sauvegarde, chargement d’un jeu

3.7 Edition de la grille génératrice

3.8 Ajout de grilles simples à votre jeu

3.9 Ajout de grilles à base de pourcentages à votre jeu.

3.10 Filtres/conditions sur vos grilles

3.10.1 Filtres sur les signes 1, N et 2

3.10.2 Filtres sur les combinaisons 1N2

3.10.3 Filtres sur les préférences par groupe de matchs

3.10.4 Filtres sur les probabilités (ou sur les cotes)

3.10.5 Application de l’ensemble des filtres

3.11 Réduction des grilles

3.11.1 Systèmes précalculés

3.11.2 Systèmes dynamiques

3.12 Reconstitution de grilles multiples

3.13 Ajouter de multiples

3.14 Permuter les signes et les matches

3.14.1 Permuter les signes

3.14.2 Permuter les matches

3.15 Edition manuelle de votre jeu final

3.16 Visualiser votre jeu

3.17 Impression des grilles

3.17.1 Options d’impression

3.17.2 Paramètres de l’imprimante

3.17.3 Modes ‘Vecteur’ et ‘Raster’

3.17.4 Problèmes liés à l’impression

3.18 Tester votre jeu

3.19 Exporter votre jeu

3.20 Menu Options

3.21 Aide

3.22 FAQ

Naissance du logiciel

Après 8 années d’expérience acquises avec le développement de PronoFoot Expert, et de nombreuses discussions avec des passionnés de LotoFoot, le logiciel PronoFoot Expert Plus a été développé afin de répondre au mieux au besoin du pronostiqueur averti. Ses trois principaux objectifs sont :

une réduction la plus efficace possible, à toutes les garanties et à toutes les couvertures

un filtrage/conditionnement des grilles illimité, permettant de retenir le minimum de grilles

un maximum de fonctionnalité utiles telles que le téléchargement des grilles et la gestion des grilles multiples (gain de temps indéniable lors de l’impression et de la validation)

La version 1. 0 est disponible depuis le 21 juillet 2003, et a été suivie début janvier 2004 par la version 2.0. La version 2.1x est une nouvelle étape dans l’élaboration de ce logiciel (septembre 2004), et de nouvelles versions sont planifiés afin de faire de PronoFoot Expert Plus un logiciel très complet, et répondant à tous (ou presque) les besoins. Le contenu des prochaines versions dépendra en grande partie des attentes des utilisateurs enregistrés.

 

Concepts du logiciel

PronoFoot Expert Plus introduit certains concepts qu’il est important de connaître afin d’utiliser le logiciel dans toute sa puissance.

Grille génératrice

La grille génératrice est une grille multiple qui constitue en fait votre pronostic sans aucune condition, et sans aucune réduction. Au lieu de travailler sur les 1,5 millions de grilles possibles du Lotofoot, elle permet déjà de réduire cet ensemble gigantesque en un ensemble plus petit de grille. Cela étant, rien ne vous empêche de partir d’un pronostic à base de 13 triples !

Filtres ou conditions

Les filtres ou conditions permettent d’éliminer un certains nombre de grilles en se basant sur les critères que vous avez définis.

Par exemple, dans les filtres sur le nombre de 1,N,2, il est possible de ne retenir les grilles qui comportent entre 6 et 8 résultats ‘1’, entre 2 et 5 résultats ‘N’ et entre 1 et 3 résultats ‘2’.

Réduction

La réduction à une garantie donnée consiste à accepter un certain nombre d’erreurs dans son jeu (1, 2 ou 3 pour les Garanties N-1, N-2 et N-3) afin d’en réduire considérablement le coût.

Ainsi, si vous jouez 4 triples en Garantie N, c’est à dire en utilisant un bulletin de la Française Des Jeux, vous aurez 81 combinaisons à valider virtuellement (3 puissance 4), et cela vous coûtera 40,5 euros.

Si maintenant vous souhaitez avoir toujours 3 bons sur 4 dans vos 4 triples, et non 4 sur 4, le nombre de grilles passe à 9 au lieu de 81, soit 9 fois moins.

L’intérêt de la réduction permet soit de réduire le coût d’un jeu donné, soit pour une même mise, d’augmenter le nombre de multiples couverts par votre pronostic (dans notre exemple, pour 4,5 euros, vous pourriez jouer soit 2 triples en Garantie N, soit 4 triples en Garantie N-1).

Réduction avec couverture totale

Dans la réduction du 4 triples en Garantie N-1, on a sous-entendu une réduction avec couverture totale des grilles, ou encore une couverture à 100% des grilles. Votre jeu réduit en Garantie N-1 à 100% comportera toujours une grille qui aura 3 bons résultats sur 4, et ce pour les 81 grilles de départ.

Réduction avec couverture partielle

Afin de minimiser encore plus le budget, il est possible d’opter pour une garantie avec couverture partielle des grilles correspondant à votre pronostic. On parle de pourcentage de grilles couvertes par votre réduction.

Si vous décider de jouer 6 triples en Garantie N-1 (Garantie 12), il vous en coûtera 36,5 euros (73 grilles).

Si maintenant vous décider de ne réduire que 64% des grilles, il vous en coûtera que 18 euros (36 grilles), soit 2 fois moins.

Pour 2 fois moins cher, vous couvrez quand même 2 grilles sur 3 de vos grilles de départ, ce qui reste quand même très intéressant. Il faut noter que les grilles qui vont être couverte par la réduction sont celles qui se ‘réduisent le mieux’, ce qui risque d’écarter les grilles qui sont un peu isolées ou rajoutée manuellement.

L’intérêt des couvertures partielles vient du fait que pour obtenir une réduction à 100% à une garantie donnée, le nombre de grilles augmente vite sur les derniers pour-cent à couvrir.

Lorsque l’on veut jouer un ensemble de grilles pour un même LotoFoot, l’addition se montre très vite salée lorsque cet ensemble devient grand. Cependant, on sait que plus l’on joue de grilles, plus l’on a de chances de gagner. Toutefois, on peut constater que dans certains LotoFoot, il n’y a pas de gagnants à 13 bons pronostics, et qu’il est quand même intéressant au niveau pécunier de gagner à 12 bons pronostics, voire à 11 ou 10. C’est de là qu’est né le principe de réduction des grilles, qui consiste à trouver un ensemble garantissant au minimum 10, 11 ou 12 résultats par rapport à l’ensemble de grilles initial.

Avec l’apparition du Lotofoot 7&15, trouver 15 bons résultats s’avère encore une tâche bien plus difficile qu’avec 13 bons résultats, d’où l’importance des systèmes réduits.

 

Illustration de la réduction sur une formule 3 doubles

La réduction des grilles peut par exemple être appliquée à un jeu comprenant des multiples. Supposons que nous voulions jouer 3 doubles sur les trois premiers matches de la grille, le reste de la grille comprenant que des pronostics simples. Nous avons donc :

match

multiple

1

1N

2

1N

3

1N

En fait, cette grille multiple correspond à 8 grilles simples par rapport aux combinaisons couvertes, puisque les grilles multiples de la Française Des Jeux sont des grilles à garantie 15 (ou 7 pour la formule à 7 matches), c’est à dire sans réduction.

Jouer cette grille multiple revient au même que de jouer les 8 grilles simples suivantes (ce qui est confirmé par le prix d’une telle grille, c’est à dire 4 euros, soit 8*0,5 euro)

match

1

2

3

4

5

6

7

8

1

1

1

1

1

N

N

N

N

2

1

1

N

N

1

1

N

N

3

1

N

1

N

1

N

1

N

Supposons maintenant que nous tolérions une erreur parmi nos 3 doubles, c’est à dire qu’en cas de bons pronostics sur ces 3 matches (le résultat des 3 premiers matches est 1 ou N), nous avons la garantie d’avoir au moins 2 bons pronostics. Nous pouvons constater qu’on peut jouer beaucoup moins de grilles avec cette hypothèse, que l’on appelle garantie N-1, ou encore garantie 14 lorsqu’il y a 15 matches (N=15).

Si l’on joue les 2 grilles suivantes,

match

1

8

1

1

N

2

1

N

3

1

N

on peut remarquer que pour chacune des 8 grilles, la grille 1 ou la grille 8 couvre au moins 2 bons pronostics.

Prenons la grille 1, et regardons le nombre de bons pronostics que cette grille garantie par rapport aux 8 grilles :

match

1

2

3

4

5

6

7

8

1

1

1

1

1

N

N

N

N

2

1

1

N

N

1

1

N

N

3

1

N

1

N

1

N

1

N

bons

3

2

2

1

2

1

1

0

Nous voyons que les grilles 1,2,3 et 5 sont ‘couvertes’ par la grille 1, avec une garantie N-1, c’est à dire ici au moins 2 bons résultats.

Prenons maintenant la grille 8 :

match

1

2

3

4

5

6

7

8

1

1

1

1

1

N

N

N

N

2

1

1

N

N

1

1

N

N

3

1

N

1

N

1

N

1

N

bons

0

1

1

2

1

2

2

3

Nous voyons que les grilles 4,6,7 et 8 sont ‘couvertes’ par la grille 8.

Si l’on regroupe les 2 ensembles de grilles couvertes par les grilles 1 et 8, nous couvrons alors l’ensemble des 8 grilles de départ (1 à 8), avec pour chacune de ces grilles la possibilité d’avoir 2 ou 3 bons résultats.

Le couple de grilles réduites (1,8) n’est pas unique dans cet exemple, il y a d’autres couples de grilles qui garantissent également 2 bons résultats, par exemple les couples (2,7), (3,6), et (4,5).

Le but de la réduction des grilles est de trouver le plus petit ensemble de grilles couvrant la garantie souhaitée. Car nous pouvons voir qu’il est également possible sur cet exemple de prendre 3 grilles ou plus dans l’ensemble réduit. Par exemple les grilles 1, 2, et 8 constituent également une garantie N-1.

Cet exemple simple, avec peu de grilles permet de mieux comprendre la réduction des grilles, car en pratique nous allons jouer des grilles multiples générant beaucoup plus de combinaisons, et peut-être choisir une garantie N-2 (11 bons résultats), car biensûr plus le nombre d’erreurs toléré est grand, plus le nombre de grilles réduites sera petit.

Ici, nous sommes passés de 8 à 2 grilles, c’est à dire 4 fois moins de grilles qu’au départ. Je tiens à préciser que dans les logiciels qui proposent également des systèmes de réduction comme le mien, on vous présente l’économie réalisée comme étant égale à 75% dans ce cas. En fait, ce n’est pas vrai. Le joueur qui veut jouer 3 doubles sans utiliser les principes de réduction de grilles évoqués ci-dessus, peut par exemple jouer 2 doubles sur les 3 matches, et en laisser un simple. Ce joueur aura bien une garantie équivalentes à N-1, et n’aura à jouer que 4 grilles (2 doubles). Donc ici l’économie réalisée par ce principe de réduction est de 50% et non de 75% ! Il faut comparer les combinaisons couvrant un même but, mais réalisées avec des approches différentes.

Le principe de réduction des grilles devient quasiment impossible à réaliser à la main à partir de quelques doubles et triples. C’est pour cela que la puissance d’un ordinateur est nécessaire pour effectuer rapidement (enfin, par rapport à un être humain) les recherches.

Je suis arrivé aux formules suivantes donnant le nombre minimum théorique de grilles réduites (garantie N-1) 

Si l’on joue une grille avec d doubles, nous avons un nombre théorique de grilles réduites égal à 2^d/(d+1).

Avec d=3 dans notre exemple, cela donne 2^3/(3+1) = 8/4 = 2. Donc nous avons obtenu le nombre minimum théorique avec 3 doubles, ce qui est intéressant. Dans certains cas, il n’est pas possible d’obtenir ce nombre théorique car la répartition des combinaisons n’est pas toujours aussi favorable à la réduction. De plus, on ne tombe pas toujours sur un nombre théorique entier!

Si l’on joue une grille avec t triples, nous avons un nombre théorique de grilles réduites égal à 3^t/(2*t+1).

Un cas intéressant de réduction est obtenu avec 4 triples, ou le nombre total de combinaisons (garantie N) est égal à 3^4, c’est à dire 81 grilles, et le nombre pratique de grilles réduites est égal à 9, c’est à dire 3^4/(2*4+1) = 81/9 = 9.

La formule générale donnant un minorant pour d doubles et t triples est : (2^d)*(3^t) /(d+(2*t)+1).

Nombre de matches dans la grille

Le logiciel PronoFoot Expert Plus a été conçu pour s’adapter à des grilles avec un nombre de match différent. Le Lotofoot 7&15 propose des grilles sur 7 matches ou sur 15 matches, et l’ancien Lotofoot ne comportait ‘que’ 13 matches. La documentation du logiciel se basera sur des exemples avec 13 matches ou encore 15, le nombre de matches n’influençant pas les fonctionnalités du logiciel, mais changeant uniquement la difficulté à trouver la grille gagnante, et donc parallèlement influençant les gains possibles aux différents rangs.

 

Manuel d’utilisation

Installation du logiciel

Configuration minimale requise

Le logiciel PronoFoot Expert Plus tourne sur les systèmes d’exploitation suivant

Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows ME, Windows 2000 et Windows XP

Un Pentium 90 Mhz avec 32 Mo de RAM suffit pour utiliser le logiciel, sachant que pour utilisation optimale plus de mémoire et de rapidité du processeur peuvent être utile.

 

Programme d’installation

Après avoir téléchargé le logiciel PronoFoot Expert Plus à partir du site internet

http://www.pronosoft.com/fr/soft_ts/download.htm

ouvrez le programme pfep.exe qui va lancer l’installation du logiciel sur votre ordinateur. Vous obtiendrez la fenêtre suivante :

Vous êtes en présence d’un programme d’installation standard Windows, et il vous suffira de :

cliquer sur le bouton suivant

accepter les termes du contrat de licence après l’avoir lu

cliquer sur le bouton suivant

cliquer sur le bouton suivant (si vous acceptez le répertoire d’installation par défaut)

cliquer sur le bouton suivant

cliquer sur le bouton suivant

cliquer sur le bouton installer et attendre la fin de l’installation

cliquer sur le bouton terminer

Le logiciel PronoFoot Expert Plus est alors installé sur votre ordinateur, et des liens de démarrage ont été rajoutés dans le menu Démarrer et sur votre Bureau.

 

Désinstallation du logiciel

Si vous souhaitez désintaller le logiciel PronoFoot Expert Plus, il suffit de lancer à partir du menu Démarrer, l’option Désinstaller PronoFoot Expert Plus qui se situe dans le dossier PronoFoot Expert Plus.

Vous avez aussi la possibilité de supprimer le logiciel à partir des fonctions Windows d’Ajout/Suppression de

programmes.

 

Présentation générale

Le logiciel PronoFoot Expert Plus utilise une interface graphique standard Windows.

Les fonctionnalités les plus utilisées sont disposées à l’intérieur de l’interface graphique du logiciel, essentiellement sous forme de bouton.

Toutes les fonctionnalités (les utilisées et les plus avancées) sont accessibles à partir du menu du logiciel.

Mode Combinaisons

Le mode Combinaisons est le mode par défaut du logiciel.

Il permet de jouer des systèmes précalculés à différentes garantie, et ce avec une couverture totale des grilles. Les garanties disponibles sont appelées N, N-1, N-2, N-3, et correspondent en fait pour le Lotofoot 15 matches aux garanties 15, 14, 13 et 12 puisqu’il y a un total de 15 matches.

Le mode Combinaisons se présente comme suit :

Mode Expert

Le mode Expert s’obtient en cochant la case en bas à gauche de l’interface graphique du logiciel. Il peut également s’obtenir à partir du menu Fichier => Mode => Expert.

Le mode Expert permet de construire des jeux personnalisés, notamment grâce à un conditionnement illimité des grilles et à une réduction totale ou partielle de celles-ci.

Le mode Expert se présente comme suit :

 

Licence

La licence est indispensable si vous avez décider après évaluation d’utiliser le logiciel PronoFoot Expert Plus.

Elle permet d’utiliser toutes les fonctionnalités du logiciel sans limitation (support des triples et de l’impression de tous les bulletins), mais aussi d’avoir un support ‘gratuit’ sur le logiciel. Les suggestions faites par les utilisateurs licenciés sont en général prise en compte dans les versions futures des logiciels.

Création, sauvegarde, chargement d’un jeu

Le menu Fichier permet d’accéder à ces trois fonctionnalités.

A tout moment, vous pouvez sauvegarder votre jeu afin de le recharger par la suite, ou l’archiver.

La création d’un nouveau jeu (menu Fichier => Nouveau) permet de commencer un nouveau jeu en effaçant votre jeu actuel.

 

Edition de la grille génératrice

La grille génératrice permet de rentrer votre pronostic multiple dans le logiciel, et de saisir le nom des équipes de la grille officielle.

Vous avez le choix pour la saisie du nom des équipe entre les saisir manuellement en tapant directement les noms dans la zone texte prévue à cette effet, ou en les téléchargeant à partir du site officiel de la Française Des Jeux grâce au menu Matches => Télécharger => Matches France ou Matches Europe.

Il arrive que certaines grilles ne comportent que 12 matches, comme lors de la Coupe du Monde 2002. Vous pouvez donc changer le nombre de matches concernés par la grille, en éditant le nombre qui se situe en bas de la liste de matches. Ce nombre peut varier entre 3 et 16, ce qui est utile pour certains jeux hors de France.

Pour saisir votre pronostic multiple, il faut cliquer avec la souris sur les résultats 1N2 des matches, comme si vous cochiez des résultats à la main sur un bulletin officiel de Lotofoot.

Vous pouvez aussi ajouter des résultats de manière aléatoire si l’inspiration vous manque, à partir du menu Grilles => Génératrice => Ajout simple/double/triple aléatoire

Si le prix de la grille est de 1 euro au lieu de 0,5 euro, vous pouvez modifier le prix de la grille à partir du menu Grilles => Prix (le prix d’une grille de Lotofoot est de 0,5 euro, et lors de la Coupe du Monde 2002 et pour certains événements spéciaux ce prix est de 1 euro).

Pour la première journée de L1L2 (grille n’32), la grille pourrait ressembler à ceci :

En bas à gauche de votre grille génératrice, une synthèse de la grille est proposée, avec le nombre de Triples, Doubles et Simples saisis, mais aussi le nombre de grilles simples qui seront générées à partir de votre pronostic.

En bas de la grille génératrice des boutons sont disponibles afin de saisir rapidement l’ensemble du pronostic

Pour saisir un pronostic match par match, cliquez d’abord sur le bouton RAZ (Remise à Zéro).

Ensuite, cliquez sur le pronostic du match numéro 1, en choisissant parmi les boutons ‘__1’, ‘_N_’, ‘__2’, ‘1N_’, ‘1_2’, ‘_N2’ et ‘1N2’. Recommencez l’opération pour chaque match jusqu'à arriver au dernier match, pour que le pronostic soit complet.

Ajout de grilles simples à votre jeu

En plus de la grille génératrice, vous avez la possibilité d’ajouter vous-même des grilles simples à votre jeu, avant d’y appliquer les filtres et les réductions. Ceci permet par exemple de grouper plusieurs jeux entre eux pour les filtrer et surtout les réduire en même temps, ce qui est plus efficace que de les réduire séparément.

L’Edition manuelle et l’importation de grilles sont accessibles à partir du menu Grilles=>Edition manuelle et Grilles=>Importer... et également à partir du bouton ‘Edition’ de la fenêtre principale.

La fenêtre ‘Edition et importation de grilles’ permet donc de saisir manuellement des grilles simples.

Afin de créer une nouvelle grille simple, vous pouvez soit cliquer sur le bouton ‘ajout.’ de l’une des 6 grilles proposées dans la partie droite de la fenêtre, soit directement saisir une croix avec la souris sur cette grille.

Vous pouvez créer autant de grilles simples que vous le souhaitez, et les supprimer en cliquant sur les boutons ‘suppr.’ qui se trouvent en dessous de chaque grille.

Si la confirmation de suppression de grilles ne vous est pas utile, il est possible de la désactiver en décochant l’option ‘demander confirmation après suppression de grilles’ qui se trouve en bas à gauche de la fenêtre.

L’option ‘Importer un fichier de grilles simples’ permet d’importer un jeu généré et exporté par tout logiciel qui exporte des grilles simples au format texte 1N2, avec séparateur ou non.

Le fichier suivant

1N2121N11121N

1,N,2,1,2,1,N,1,1,1,2,1,N,

1-N-2-1-2-1-N-1-1-1-2-1-N

1 !N !2 !1 !2 !1 ! ! ! ! ! !N !1 ! ! ! ! !1 ! ! !1 ! ! !2 ! !1 ! !N !

sera importé avec succès et comportera 4 grilles simples identiques.

L’option ‘Suppression des doublons’ permet d’éliminer les grilles identiques (dont les 15 résultats sont les mêmes). Cette option est utile si vous importez plusieurs fichiers comprenant des grilles en commun, ou que vous avez saisi des grilles déjà existantes.

Les grilles éditées manuelle seront rajoutées à la grille génératrice de la fenêtre principale. Si vous ne souhaitez pas avoir de grilles provenant de la grille génératrice, il suffit d’avoir une grille génératrice vide (dont tous les résultats sont effacés).

 

Ajout de grilles à base de pourcentages à votre jeu.

Le bouton ‘Pourcentages’ ou le menu Grilles->Pourcentages (tous deux dans le mode Expert) permette de générer des grilles simples et de les ajouter à votre jeu. Une fois ajoutées, les grilles apparaîtront dans la fenêtre d’édition manuelle du jeu.

Le principe de génération de grilles à base de pourcentages est le suivant :

- Si l’option ‘Respecter les pourcentages sur l’ensemble des grilles générées’ est choisie, des grilles simples vont être générées de façons à ce que pour chaque match on retrouve autant de fois les résultats 1, N et 2 que demandé par les pourcentages. Par exemple, si l’on décide de générer 100 grilles avec comme pourcentage pour le match 1 Monaco - Strasbourg 70% pour le résultat 1, 20% pour le résultat N et 10% pour le résultat 2, vous aurez 70 grilles qui comprendront le résultat 1, 20 grilles le résultat N et 10 grilles le résultat 2. Les grilles sont générées de manière aléatoire (pondérée par le pourcentage), de façon à ce que la répartition soit exacte sur l’ensemble des grilles.

- Si l’option ‘Utiliser les pourcentages pour générer individuellement les grilles’ est choisie, chaque grille est générée indépendamment des autres, et d’une façon aléatoire, ce qui fait qu’au final rien ne garantira d’avoir exactement les pourcentages demandées sur l’ensemble des grilles. Il se peut très bien que l’on ait 65% de résultats avec le 1, 23% de résultats avec le N et 12% de résultats avec le 2 dans l’exemple du match de Monaco.

Avec les deux options, il se peut que le logiciel n’arrive pas à générer autant de grilles que demandées, puisque la génération n’autorise pas d’avoir des grilles identiques (c’est à dire des doublons, deux fois la même grille). Plus vos pourcentages sont équilibrées (33-34-33), plus vous pourrez générer de grilles sans aucun soucis. Par contre, si vous avez plusieurs matches avec 100-0-0, le nombre de grilles maximum que l’on pourra générer se rapprochera de 1.

La technique de génération à base de pourcentages (ou encore répartition statistique) permet faire un pronostic non pas avec des simples, doubles ou triples, mais à base d’une probabilité d’un résultat, ce qui correspond beaucoup plus à la réalité du football. Dans le cas du Real de Madrid contre le promu Numancia, le pronostic classique voudrait que l’on joue la base ‘1’. Mais on sait que si le Real de Madrid joue 10 fois ce match, il fera peut-être une fois nul, et s’il le jouait 100 fois, il perdrait peut-être 2 ou 3 fois. C’est en quelque sorte le principe des cotes adapté au lotofoot.

Pour avoir de bons résultats avec cette approche, il faut jouer un nombre important de grilles (> 100), ou alors garder tout de même des matches avec des ‘bases’ (pourcentage d’un des trois résultats égal à 100).

Notez qu’avec cette approche de jeu, il n’y aucune garantie de faire N, N-1, N-2 ou encore N-3, puisque les grilles sont générées de manière pseudo aléatoire, sans rechercher une garantie particulière. Par contre, si vos pourcentages les plus élevées correspondent aux résultats réels, vous aurez de forte chance d’avoir N, N-1 ou encore N-2.

Les grilles générées avec ce mode ne devraient pas être réduite en N-1, N-2 ou N-3 (choisissez donc l’option Garantie N), puisque la réduction va fortement modifier les pourcentages des grilles que vous allez valider.

Tout comme dans le mode d’Edition Manuelle, les grilles générées par ce mode s’ajoutent a la grille génératrice de la fenêtre principal. Donc pour éviter d’avoir des grilles supplémentaires dans votre jeu provenant de la grille génératrice, n’oubliez pas de Remettre à Zéro (bouton RAZ) celle-ci.

 

Les boutons Importer et Exporter pourcentages permettent de sauvegarder les pourcentages dans des fichiers texte, de manière séparée par rapport à votre jeu.

Filtres/conditions sur vos grilles

Les filtres et conditions ne sont disponibles qu’en mode Expert.

 

Filtres sur les signes 1, N et 2

Les filtres sur les signes 1, N et 2 sont accessibles à partir du menu Filtres=>Signes 1N2, ou à partir du bouton ‘Signes 1N2’ du mode Expert :

On retrouve dans la fenêtre des filtres sur les signes 1N2, les filtres suivants :

Nombre de signes ‘1’ 

Nombre de signes ‘N’

Nombre de signes ‘2’ 

Nombre de signes ‘1’ consécutifs

Nombre de signes ‘N’ consécutifs

Nombre de signes ‘2’ consécutifs

Nombre d’alternances sur les signes (une alternance constitue un changement de signe entre le match m et le match m+1. La grille 111N2212N1111 comporte 6 alternances, notées avec des flèches ici : 111=>N=>22=>1=>2=>N=>1111).

Nombre de signes symétriques (une symétrie constitue un résultat identique sur le match m et le match 15-m. La grille 1111N2212N11111 comporte 5 symétries, notées en gras ici : 1111N2212N11111. Le nombre de signes symétrique concerne des paires de signes, et donc correspond au nombre de signes en gras divisé par 2).

Nombre de diagonales (une diagonale est une suite de résultats 1N2 ou 2N1 sur 3 matches consécutifs. Par exemple, pour les 15 résultats suivants, les diagonales sont notées en gras : 11N2N1N1N21N1N1. La suite 1N2N1 constitue 2 diagonales. Sur 15 matches, il y a maximum de 7 diagonales).

Pour chacun des filtres, une fourchette minimum/maximum peut être définies, sachant que les limites sont incluses dans le filtrage.

Dans l’exemple ci-dessus, en reprenant le pronostic à base de 5 triples et 5 doubles qui fait 7776 grilles, le filtrage a permit d’obtenir 1189 grilles seulement.

Nombre de Paires, Tiercés et Quartés différents

Définition des paires différentes:

Soit une grille avec 7 matches, et les résultats suivants:

m1 : 1
m2 : N
m3 : 2
m4 : 1
m5 : N
m6 : 1
m7 : N

Un paire est un suite de deux résultats sur 2 matches consécutifs.
Donc dans une grille à 7 matches, il y a 6 paires possibles
m1-m2
m2-m3
m3-m4
m4-m5
m5-m6
m6-m7

Dans l'exemple, on a donc
m1-m2 : 1N
m2-m3 : N2
m3-m4 : 21
m4-m5 : 1N
m5-m6 : N1
m6-m7 : 1N

Ensuite, on est interessé par le nombre de paires DIFFERENTES parmi ces 6.
On peut voire que la paire 1N revient 3 fois. Donc l'exemple donné, il y a 4 paires différents en tout.

Si on met un filtre avec un nombre mini de paires différentes, par exemple 3 paires mini, la grille suivant ne sera pas retenu par le filtrage:
1N1N1N1
Car cette séquence ne contient que 2 paire, la paire 1N et la paire N1

Tiércés et quartés:

Pour les tiercés c'est le même principe que les paires mais sur 3 matches, m1-m2-m3, m2-m3-m4, ...
Et pour les quartés, idem mais avec 4 matches.

Exemple:

Dans la grille suivante

Montpellier - Paris S.g. : 1
Monaco - Guingamp : 1
Le Havre - As St Etienne : 2
Strasbourg - Lille : N
Bastia - Lens : 2
Sochaux - Caen : N
Auxerre - Nantes : 1
Clermont Foot - Dijon : 1
Fc Barcelone - Levante : 1
Betis Séville - Atl. Madrid : 1
Dep. Corogne - Saragosse : 2
Osasuna - Numancia : 1
Fc Valence - Esp.barcelone : 1
Real Madrid - Fc Séville : 2

Il y a 6 paires, 9 tiercés et 11 quartés.

Filtres sur les combinaisons 1N2

Les filtres sur les combinaisons 1N2 sont accessibles à partir du menu Filtres=>Combis 1N2, ou à partir du bouton ‘Combis 1N2’ du mode Expert :

Les filtres sur les combinaisons 1N2 correspondent en fait à un nombre de 1, N et 2 autorisé dans une grille, en se basant sur des combinaisons précises telles que 7-3-3 et 8-3-2.

Par rapport aux filtres sur le nombre de 1, N et 2, les filtres sur les combinaisons 1N2 sont beaucoup plus efficace car ils ne se basent pas sur des fourchettes minimum et maximum, mais directement sur une seule possibilité.

Les statistiques sur ce genre de filtres sont disponibles dans les revues spécialisées, et bientôt sur le site http ://www.pronosoft.com

Dans l’exemple ci-dessus, le choix de 4 combinaisons a permit de passe de 7776 grilles à 2240 grilles.

Filtres sur les préférences par groupe de matchs

Les filtres sur les préférences sont accessibles à partir du menu Filtres=>Préférences, ou à partir du bouton ‘Préférences’ du mode Expert :

Le principe des filtres de type ‘préférences’ consiste à donner des résultats de type Logique, Possible et Surprise sur les matches.

La grosse valeur ajoutée de ce type de filtre est qu’il n’y a pas de limite dans le nombre de filtres différents que vous pouvez définir, et que les filtres peuvent ne s’appliquer qu’à un groupe de match, ou encore utiliser des préférences multiples.

Dans l’exemple ci-dessus, des favoris ont été définis pour l’ensemble des 13 matches, et une fourchette minimum/maximum (toujours avec inclusion des limites) saisie (entre 6 et 8 favoris) afin de filtrer le pronostic de départ. L’application de ce filtre de préférences permet d’arriver à 5213 grilles.

Dans l’exemple ci-dessus, 3 filtres de préférences ont été définis. Le filtre des résultats possibles ne concerne que 10 matches.

L’application de l’ensemble des filtres permet de tomber à 3332 grilles.

Les possibilités offertes par ces filtres sont quasi infinies.

On peut par exemple sur la grille de 13 matches qui suit

match

résultats

1

1N2

2

1N2

3

1N2

4

1N2

5

1N2

6

1N2

7

1N

8

1N

9

1N

10

1N

11

1N

12

1N

13

1

définir les groupes de matches suivant

Groupe A = matches 1,2 et 3

Groupe B = matches 4,5 et 6

Groupe C = matches 7,8 et 9

Groupe D = matches 10,11 et 12

et donner des préférences pour chacun des groupes.

Par exemple, entre 1 et 2 victoires à domicile sur le Groupe A

Par exemple, entre 0 et 1 nul sur le Groupe A

Par exemple, entre 0 et 1 victoire à l’extérieur sur le Groupe A

et ainsi de suite pour chaque groupe B, C et D.

Rien n’interdit de définir de nouveaux groupes en reprenant certains matches.

Groupe E = matches 1, 2, 4 et 5

Groupe F = matches 6,7, 11 et 12

et de donner de nouvelles préférences sur ces nouveaux groupes de matches.

Classer les équipes par groupe est souvent utile lorsque l’on pense qu’il va y avoir des matches de différent type, c’est à dire des matches ou des grosses surprises sont possibles (couvertes par des triples sur le pronostic), mais aussi des matches très équilibrés (également couverts par des triples sur le pronostic).

On peut alors sur le groupe des matches à grosse surprises donner une limite de 1 surprise sur 3 ou 4 matches, et sur le groupe des matches équilibrés conditionner sur une répartition équilibrée des résultats (par exemple sur 4 triples, de 1 à 2 victoires à domicile, de 1 à 2 nuls, et de 0 à 2 victoires à l’extérieur).

L’Option ‘Désactiver (ne pas tenir compte de ce filtre)’ permet de pas tenir compte d’un filtre. Les filtres activés sont représentés par un ‘A’ dans la liste des filtres, et les filtres désactivés sont représentés par un ‘d’.

Cette option est utile dans la phase de mise au point des filtres , où l’on n’est pas encore sûr de garder ou non un filtre par rapport à son efficacité, et on peut donc rapidement faire des tests d’efficacité sans avoir à supprimer le filtre et à le ressaisir ensuite.

Nommage automatique des péférences :

Par défaut, les préférences sont nommées en ‘codant’ ce que vous avez saisi entre les double-quotes. Si vous souhaitez enlever ce nommage automatique, il suffit de supprimer les double-quotes du nom de la préférences.

Filtres sur les probabilités (ou sur les cotes)

Les filtres sur les probabilités (ou sur les cotes) sont accessibles à partir du menu Filtres=>probabilités, ou à partir du bouton ‘Probabilités’ du mode Expert :

Les filtres sur les cotes fonctionnent sur le même principe que les préférences.

La différence est que pour chaque match, vous avez la possibilité de rentrer des cotes pour chaque résultat. Les cotes peuvent être directement prise sur la liste Cote et Match, ou encore chez un bookmaker. Rien ne vous empêche de définir vous même vos propres cotes, les cotes étant toujours subjectives.

La logique veut que les cotes soit multipliées entre elles, puisque ce sont des probabilités. Mais vous pouvez aussi décider d’additionner les cotes, ou d’additionner autre chose, comme les ‘poids’ (en général, la théorie des poids veut que l’on attribue la valeur ‘1’ à une victoire à domicile, la valeur ‘0’ pour un nul, et la valeur ‘2’ pour une victoire à l’extérieur).

Ici, nous nous intéresseront particulièrement au produit des cotes.

La première utilisation des filtres sur les cotes consiste à pouvoir définir une cote minimale pour l’ensemble des 13 matches, et une cote maximale. En procédant de la sorte, on peut garantir un gain minimum à 13, et aussi exclure les grilles folles avec une cote supérieur à 1 milliard.

Dans l’exemple de la grille européenne ci-dessus, on peut voir que la cote minimale calculée par le bouton ‘*’ est de 138, et la cote maximale est de 1.807.088.640.

Cela veut dire que si tous les résultats logiques sortent, le gain à 13 sera d’environ 138*0.5 = 69 euros (ceci est biensûr une grossière approximation, mais donne quand même un ordre d’idée du gain à 13). Si par contre toutes les cotes surprises sortent en même temps, le gain à 13 sera proche de 1 milliard d’euros, autrement dit il n’y aura pas de gagnant à 13, voire même pas de gagnants à 12 !

Si je ne souhaite pas jouer une grille qui me rapporterai moins de 10.000 euros à 13, je peux donc mettre une cote minimum de 20.000 (puisque le coût de la grille est de 0,5 euro). Si en même temps je ne souhaite pas jouer de grilles avec des résultats improbables ‘tous en même temps’, je peux fixer une cote maximum de 2 millions.

La deuxième utilisation des filtres sur les cotes consiste à utiliser le même principe de cote ‘minimum’ et ‘maximum’ sur un groupe de matches. Je peux par exemple choisir les 4 premiers matches de la grille où j’ai placé 4 triples au pronostic. La cote varie de 4 à 448 si je ne désire pas filtrer les 4 premiers matches. Je souhaite qu’il y ait un minimum de résultats logiques sur ces 4 premiers matches, et un maximum de résultats logiques en fixant le produit entre 28 et 50.

Si Manchester City bat Arsenal, ce qui constituerait une surprise d’ordre 7, les résultats sur les 3 autres matches seraient obligatoirement logiques.

Si par contre Arsenal bat Manchester City, les autres surprises étant seulement d’ordre 4, cela laisserait la place à 2 surprises.

Les filtres sur les cotes permettent donc de pas considérer chaque surprise de la même manière.

 

Application de l’ensemble des filtres

Afin de calculer le nombre de grilles filtrées à partir de tous vos filtres (conditions sur les 1,N et 2, combinaisons 1N2, préférences), vous pouvez utiliser le menu Filtres=>Appliquer, ou encore le bouton ‘Appliquer l’ensemble des filtres’ du mode Expert.

Pour remettre tous les filtres à zéro (ou qu’il n’ait plus aucun effet), vous disposez du menu Filtres=>Remise à zéro.

Réduction des grilles

La réduction des grilles est accessible à partir du menu Réduction=>Générer, ou à partir du bouton ‘Calculer le nombre réduit de grilles’ du mode Expert.

Avant de lancer la réduction, assurez-vous d’avoir sélectionner la bonne garantie

Garantie N (n’a aucun effet sur les grilles sauf en réduction partielle)

Garantie N-1

Garantie N-2

Garantie N-3

 

Systèmes précalculés

Des systèmes précalculés sont disponibles dans PronoFoot Expert Plus. Ces systèmes sont utilisés dans le mode Combinaisons, mais aussi dans le mode Expert si vous n’avez pas spécifié de filtres et opté pour une garantie partielle.

Dans les tableaux suivants, le nombre de triples est en titre de colonne, et le nombre de doubles en titre de ligne.

G 12

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

0

1

1

3

5

9

27

73

186

486

1269

3645

9477

27702

59049

1

1

2

4

9

18

54

132

333

972

2538

6804

18954

55404

 

2

2

3

6

16

36

96

252

648

1728

4806

13122

37908

   

3

2

6

12

24

72

168

468

1296

3374

9612

26244

     

4

4

8

20

48

128

324

864

2304

6408

17496

       

5

7

16

36

92

238

624

1620

4374

11664

         

6

12

24

64

174

432

1188

2916

8352

           

7

16

48

122

312

852

1944

5832

             

8

32

84

232

576

1296

3888

               

9

62

160

408

1092

2592

                 

10

120

284

768

2016

                   

11

192

548

1504

                     

12

380

1024

                       

13

730

                         

G 11

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

0

1

1

1

3

3

8

17

34

81

219

555

729

2187

6561

1

1

1

2

3

6

12

27

54

162

396

729

1458

4374

 

2

1

2

3

5

10

21

48

108

288

729

1458

2916

   

3

2

2

4

8

18

36

72

216

504

1215

1944

     

4

2

3

6

13

24

64

144

385

972

1863

       

5

2

6

11

23

48

108

276

714

1944

         

6

4

8

16

36

72

192

519

1296

           

7

7

12

28

56

144

348

956

             

8

12

20

48

96

252

672

               

9

16

35

74

192

480

                 

10

30

60

144

358

                   

11

44

96

256

                     

12

78

192

                       

13

128

                         

G 10

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

0

1

1

1

1

3

3

6

12

27

54

108

243

729

1215

1

1

1

1

2

3

4

9

18

45

93

189

486

972

 

2

1

1

2

3

4

7

16

33

72

144

324

729

   

3

1

2

2

3

6

12

24

54

108

252

648

     

4

2

2

3

5

10

21

44

90

216

432

       

5

2

2

4

8

16

32

72

144

324

         

6

2

3

6

12

24

54

96

249

           

7

2

6

11

20

45

90

180

             

8

4

8

16

32

68

144

               

9

7

12

24

55

136

                 

10

12

20

42

96

                   

11

16

32

84

                     

12

28

52

                       

13

42

                         

 

Systèmes dynamiques

Si vous êtes en mode Expert, choisissez le bon pourcentage de couverture (100% pour une garantie totale) ou encore le nombre de grilles souhaitées dans votre réduction.

Si vous optez pour un nombre précis de grille, le moteur de réduction va chercher le pourcentage de couverture le plus élevé possible avec votre nombre. Ainsi, avec un budget de 50 euros, il faut rentrer 100 grilles, et lancer la réduction.

Lors du calcul de la réduction (en mode Expert), la fenêtre suivante s’affichera

La fenêtre ci-dessus vous permettra de suivre en temps réel l'évolution de la réduction (avec l’utilisation de la technique de réduction baptisée par Stabilisation).

La réduction peut être arrêter à tout moment, et la ‘Meilleure réduction actuelle’ sera prise en compte.

L’intérêt de pouvoir arrêter ou non la réduction vient du fait que la technique de réduction utilisée peut être très gourmande en temps si votre jeu est gros et si vos paramètres de réduction ont des limites hautes (nombre d’itérations).

Le pourcentage ‘Stabilité’ correspond au degré de rapprochement d’une nouvelle amélioration de la ‘Meilleure réduction actuelle’. Si ce pourcentage atteint 100%, c’est qu’une nouvelle solution vient d’être trouvée (en général, le 100% ne s’affiche pas car il est furtif).

Le pourcentage ‘Qualité’ correspond au nombre de grilles qui ne sont couvertes qu’une seule fois par les grilles réduites. Une qualité de 100% est très rare, car seul certains jeux permettent d’obtenir une telle qualité (en Garantie N-1, le 4 triples, le 7 triples et le 13 triples).

Une itération correspond à une tentative d’amélioration de la réduction.

Un palier correspond à une amélioration d’une grille de la réduction.

Il est possible de changer les limites du moteur de réduction en allant dans le menu Réduction=>Paramètres

Dans la fenêtre ci-dessus, vous pouvez changer les limites du nombre d’itérations totales et d’itérations par palier.

Elle permet aussi de spécifier au moteur de réduction d’utiliser des grilles qui respectent tous vos filtres, ou des grilles qui peuvent être voisines aux filtres.

Qu’est-ce qu’une grille qui respecte les filtres et une grille voisine aux filtres ?

Si vous jouez les doubles suivants :

 

g1

m1

1N

m2

1N

m3

1N

Et que vous voulez exactement un match nul sur les doubles, vous aurez alors 3 grilles filtrées comme ceci :

 

g1

g2

g3

m1

1

1

N

m2

1

N

1

m3

N

1

1

Si vous voulez réduire en Garantie N-1 ces 3 grilles, le moteur de réduction va vous proposer la grille suivante :

 

g1

m1

1

m2

1

m3

1

En effet, la grille réduite 1 ne comporte qu’une seule erreur avec chacune de vos 3 grilles filtrées.

Par contre, elle ne respecte pas la condition sur le nombre de nul, mais va vous garantir quand même N-1 résultats si votre pronostic et votre conditions sont exacts.

Si vous souhaitez que les grilles réduites respectent vos conditions, il faut choisir l’option correspondante dans la fenêtre ci-dessus. L’inconvénient est que le nombre de grilles réduites peut être plus élevé avec cette option. Dans l’exemple choisi, il est de 3 ! C’est à dire que la réduction en Garantie N-1 n’a eu aucun effet (ceci est biensûr un cas extrême).

Grâce au menu Réduction=>Améliorer réduction, il est possible à tout moment de reprendre les calculs de votre réduction pour l’améliorer, surtout si vous venez d’augmenter les limites du nombre d’itérations du moteur.

 

Reconstitution de grilles multiples

Cette fonction est accessible à partir du menu Jeu Final=>Reconstitution de multiples, ou encore à partir du mode Expert, bouton ‘Finition du jeu réduit’ puis bouton ‘Reconstituer de grilles multiples’.

La reconstitution des multiples consiste à essayer de regrouper les grilles réduites (qui sont des grilles simples) en des grilles multiples, puisque les bulletins de la Française Des Jeux permettent de jouer des grilles multiples.

L’intérêt d’avoir des grilles multiples est que le nombre total de bulletins à imprimer (ou recopier), et à valider chez le buraliste est considérablement réduit, et donc le temps ‘administratif’ de votre jeu fortement diminuer afin de vous concentrer sur l’essentiel.

Si par exemple dans vos grilles réduites on retrouve les 4 grilles suivantes :

 

g1

g2

g3

g4

m1

1

N

1

N

m2

1

1

N

N

m3

1

1

1

1

alors la reconstitution des multiples va créer une seule grille à la place des 4 grilles :

 

multiple

m1

1N

m2

1N

m3

1

 

Ajouter de multiples

Cette fonction est accessible à partir du menu Jeu Final=>Ajout de multiples, ou encore à partir du mode Expert, bouton ‘Finition du jeu réduit’, et se présente comme suit :

Afin d’ajouter à vos grilles réduites des ‘vrais’ multiples, il est possible de saisir des multiples sur la grille de la fenêtre ‘Finition du jeu’ et de les rajouter en appuyant sur le bouton ‘Ajouter les croix à l’ensemble des grilles’.

L’intérêt de cette fonction est de pouvoir gagner du temps lors de la réduction et de la validation pour les gros systèmes.

Cette fonction peut tout particulièrement être utilisée pour le 4 triples en garantie 12, qui se réduit parfaitement en 9 grilles.

Si vous avez un pronostic avec 4 triples et 4 doubles (qui se réduit en 128 grilles sans condition), vous avez le choix entre valider 22 bulletins, ou entre :

Générer un jeu réduit pour le 4 triples (en 9 grilles simples)

Rajouter 4 doubles à l’ensemble des grilles (toujours 9 grilles, mais cette fois-ci multiples avec 4 doubles).

Le coût du jeu est alors de 72 euros au lieu des 64 euros du système en grille simple, mais par contre vous n’avez que 9 grilles et 2 bulletins à imprimer/valider.

Permuter les signes et les matches

Cette fonction est accessible à partir du menu Jeu Final=>Permuter signes et matches, ou encore à partir du mode Expert, bouton ‘Finition du jeu réduit’.

Permuter les signes

Permuter les signes consiste à effectuer remplacer tous les signes 1 de vos grilles réduites par un 1, ou par un N ou par un 2, tous les signes N de vos grilles réduites par un 1, ou par un N, ou par un 2, et tous les signes 2 de vos grilles réduites par un 1, ou par un N, ou par un 2.

L’intérêt de la permutation est de pouvoir garantir que parmi vos grilles réduites, au moins une grille est sous votre contrôle.

Si vous jouez les doubles suivants :

match

multiple

1

1N

2

1N

3

1N

La réduction en Garantie N-1 va vous donner les 2 grilles suivantes :

 

g1

g2

m1

1

N

m2

N

1

m3

1

N

Il existe d’autre couple de grilles qui permettent de réduire vos 3 doubles en 2 grilles, mais le moteur de réduction a fait un choix arbitraire.

Si vous souhaitez avoir parmi vos 2 grilles réduite la grille NN1, vous devez permuter le résultat sur le match 1, afin que le 1 devienne N, et le N devienne 1. Il faut utiliser la permutation ‘N12’ sur le match 1, et vous obtenez alors le résultat voulu.

La permutation ‘N12’ transforme tous les 1 en N, tous les N en 1 et tous les 2 en 2.

Pour les autres permutations disponibles, il faut utiliser le même principe :

La permutation ‘1N2’ n’a aucun effet, puisque tous les 1 deviennent des 1, tous les N des N, et tous les 2 des 2.

La permutation ‘12N’ conserve les 1, change les N en 2, et les 2 en N

La permutation ‘N21’ change les 1 en N, change les N en 2, et les 2 en 1

La permutation ‘21N’ change les 1 en 2, change les N en 1, et les 2 en N

La permutation ‘2N1’ change les 1 en 2, conserve les N, et change les 2 en 1

La permutation ‘1NN’ conserve les 1, conserve les N, et change les 2 en N (transformation d’un triple en double)

La permutation ‘122’ conserve les 1, change les N en 2 et conserve les 2 en N (transformation d’un triple en double)

...

Attention : la permutation des signes va modifier vos filtres si vus en avez mis, puisque les conditions sur les 1, N et 2 sont également virtuellement permutées. Il est préférable de ne permuter les signes que sur des systèmes en mode Combinaisons (sans filtre), ou alors il faut bien intégrer l’impact sur vos filtres.

Permuter les matches

Permuter les matches consiste à intervertir les résultats entre les différents matches.

L’utilité de cette fonction est de pouvoir réutiliser un système que vous avez construit (en effectuant une réduction qui a pris beaucoup de temps).

Si vous avez réduit un 8 triples, avec comme conditions de 4 à 5 ‘1’, de 1 à 3 ‘N’ et de 1 à 2 ‘2’, au bout d’un certain temps vous allez obtenir 127 grilles ou même 126 grilles réduites.

Dans la réduction, vous avez choisi la grille suivante :

match

résultats

1

1N2

2

1N2

3

1N2

4

1N2

5

1N2

6

1N2

7

1N2

8

1N2

9

1

10

1

11

1

12

1

13

1

Maintenant, sur votre nouveau jeu, le pronostic en 8 triples que vous voulez jouer est le suivant

match

résultats

1

1

2

1N2

3

1N2

4

1N2

5

1

6

1N2

7

1N2

8

1

9

1

10

1N2

11

1

12

1N2

13

1N2

et vous voulez avoir exactement les mêmes conditions (de 4 à 5 ‘1’, de 1 à 3 ‘N’ et de 1 à 2 ‘2’).

Vous allez donc obtenir 126 ou 127 grilles réduites, mais au bout d’un temps de réduction important, alors que vous avez déjà effectuer le même genre de calcul une fois.

Dans ce cas, il vous suffit de recharger le jeu premier jeu que vous aviez réduit, et de permuter les résultats de place, en utilisant le bouton ‘Réordonner’ après avoir bien sélectionné les nouvelles positions des résultats.

Dans notre exemple, il faut donner les nouvelles positions de matches suivantes :

match

réordonner

1

9 (correspond au premier résultat simple ‘1’ du premier jeu)

2

1 (correspond au premier triple du premier jeu)

3

2 (correspond au deuxième triple du premier jeu)

4

3 (correspond au troisième triple du premier jeu)

5

10 (correspond au deuxième résultat simple ‘1’ du premier jeu)

6

4 (correspond au quatrième triple du premier jeu)

7

5 (correspond au cinquième triple du premier jeu)

8

11 (correspond au troisième résultat simple ‘1’ du premier jeu)

9

12 (correspond au quatrième résultat simple ‘1’ du premier jeu)

10

6 (correspond au sixième triple du premier jeu)

11

13 (correspond au cinquième résultat simple ‘1’ du premier jeu)

12

7 (correspond au septième triple du premier jeu)

13

8 (correspond au huitième triple du premier jeu)

Attention, ici encore, si vous réordonnez les matches, il vaut mieux ne pas avoir de filtres qui sont basés sur l’ordre matches (nombre de 1 consécutifs, de N consécutifs, de 2 consécutifs, d’alternances et de symétries). Pour les autres filtres, il n’y a pas de problèmes.

Edition manuelle de votre jeu final

Vous pouvez éditer votre jeu final à partir du menu Jeu Final=>Visualiser ou du bouton ‘Edition manuelle‘ de la fenêtre ‘Finition du jeu réduit’.

L’édition manuelle ici fonctionne sur le même principe que l’Ajout de grilles simples à votre jeu.

Vous pouvez donc décider d’ajouter des grilles qui ne seront pas filtrées ni réduites, ou de modifier/supprimer des grilles générées par le logiciel.

Les grilles que vous pouvez modifier/ajouter sont des grilles multiples.

 

Visualiser votre jeu

Vous pouvez visualiser les bulletins à partir du menu Jeu Final=>Visualiser ou du bouton ‘Visualisation des bulletins ‘ :

Différents mode d’affichage sont disponibles afin de faciliter la recopie des bulletins :

Tout le bulletin : les 6 grilles de chaque bulletin sont affichées simultanément, et les flèches (<< et >>) permettent de changer de bulletin lorsque plus d’un bulletin est à jouer.

Grille par grille : les grilles sont affichées une par une, et les flèches (<< et >>) permettent de changer la grille affichée.

Ligne par ligne : les bulletins sont affichés matches par matches, et les flèches (<< et >>) permettent de changer de match.

Les bulletins de plusieurs pays sont également proposés dans le choix déroulant en bas à droite de la fenêtre.

Voici la liste des bulletins supportés :

- Brésil - Loteria Esportiva

- Finlande - Vakio-Veikkaus

- France - Lotofoot 7&15

- France - Lotofoot Special

- Suisse - Toto-R

- Suisse - Super Toto

- Suisse - Toto-R Systems

- Pologne - Toto Liga

- Croatie - Toto 13

- Portugal - Totobola

- Italie - Totocalcio

- Espagne - Quiniela

- Allemagne - Toto 13er-Wette Normal (Bade-Wurtemberg)

- Allemagne - Toto 13er-Wette Normal (Saarland)

- Allemagne. - Toto 13er-Wette System

- Tunisie - PromoSport simple

- Tunisie - PromoSport multiple

- Maroc - TotoFoot

- Hongrie - Normal

- Hongrie - Kombinacios

 

Impression des grilles

Le bouton ‘Impression...’ disponible la fenêtre de visualisation de votre jeu, permet de lancer la fenêtre de configuration et de lancement de l’impression. La fenêtre se présente comme ci-dessous :

 

Options d’impression

Vous avez la possibilité de choisir les bulletins à imprimer dans la section ‘Bulletins à imprimer’. Trois modes sont proposés :

Tous : imprime tous les bulletin constituant votre jeu

De <n1> à <n2> : imprime tous les bulletins entre <n1> et <n2> inclus

Un seul <n> : imprime le bulletin <n>

Les options d’impression permettent de sélectionner les éléments du bulletin que vous souhaitez imprimer. Vous pouvez activer/désactivez les éléments suivant :

les croix : indispensables, sauf si vous désirez uniquement imprimer le nom des équipes

le nom des équipes : imprime le nom des équipes si elles ont été saisies, et si le bulletin prévoit de la place pour les imprimer

le numéro du bulletin : c’est un numéro qui se situe en haut à gauche du bulletin, et qui permet de retrouver rapidement un bulletin imprimé

 

Paramètres de l’imprimante

Les paramètres de l’imprimante permettent de régler les marges et échelles d’impression.

Les marges sont exprimées en dixième de millimètre, c’est à dire que +100 en marge X correspond à un décalage de 1 cm vers la droite. Une valeur négative en marge X correspond à un décalage vers la gauche des croix. Une valeur négative en Marge Y correspond à un décalage vers le haut des croix, et une valeur positive correspond à un décalage vers le bas des croix.

Les échelles sont exprimées en pourcentage, 200 correspondant à un grossissement de 2, et 50 à une réduction de 2. L’échelle en X s’applique à l’impression en largeur, et l’échelle en Y s’applique à l’impression en hauteur par rapport au bulletin.

Les valeurs par défaut sont de 0 et 0 pour les marges, et 100 et 100 pour les échelles (Imprimante générique). Une trentaine d’imprimantes différentes ont été préconfigurées dans la fenêtre d’impression (imprimantes Brother, Canon, Epson, HP et Lexmark).

L’imprimante sur laquelle PronoFoot Expert imprime est l’imprimante par défaut de Windows 98, 2000, Millenium ou XP.

 

Modes ‘Vecteur’ et ‘Raster’

PronoFoot Expert propose deux modes d’impression, baptisés ‘Vecteur’ et ‘Raster’.

Le mode ‘Vecteur’ est basé sur une impression en mode texte de l’imprimante, et consiste à imprimer des croix basées sur le caractère ‘x’. Ce mode fonctionne sur une majorité d’imprimante du marché. Le bouton ‘X’ disponible lors du choix de ce mode permet de spécifier un autre caractère lors de l’impression, et surtout une taille de caractère plus grande (largeur et hauteur de la croix) comme le montre la vue suivante :

Le mode ‘Raster’ est basé sur une impression de bitmaps, c’est à dire pixel par pixel. Ce mode est actuellement moins bien supporté par les différentes imprimantes du marché, mais fonctionne parfaitement sur les imprimantes du type HP 600/660C.

Un seul mode d’impression est nécessaire pour imprimer correctement les bulletins.

 

Problèmes liés à l’impression

Il est possible que certaines imprimantes ne puissent pas imprimer sur des bulletins officiels, car seul les formats de papier standard (A4, A3...) sont supportés par ces imprimantes.

De plus, pour des raisons de driver d’impression spécifiques à certaines imprimantes, ou non supportées par Windows, il est également possible que l’impression ne fonctionne pas.

La version shareware de PronoFoot Expert permet de tester l’impression sur un bulletin, afin d’éviter les mauvaises surprises.

Les marges sont susceptibles de varier en fonction des lots de bulletins officiels, dont la découpe peut varier parfois de 1 mm (soit 10 pour les marges de PronoFoot Expert).

Le bulletin doit être insérer dans l’imprimante de manière délicate, toujours bien calé, afin d’éviter les erreurs d’alignement.

Vérifiez bien que l’imprimante sur laquelle vous désirez imprimer est positionnée en tant qu’imprimante par défaut de Windows (Menu Démarrer->Paramètres->Imprimantes, puis click droit sur votre imprimante, et positionner l’onglet ‘Définir par défaut’ si celui-ci est absent).

 

Tester votre jeu

Vous pouvez tester votre jeu une fois celui-ci réduit à partir du menu Jeu Final=>Tester

Entrez les résultats gagnants (ou vos simulations) dans la grille en cliquant avec la souris les résultats.

Cliquez sur le bouton ‘Tester’ pour obtenir le nombre de grilles au différents rangs (de 0 à 13 bons résultats).

Dans la partie droite, sélectionnez le nombre de bons résultats minimum que vous souhaitez afficher dans la liste des grilles.

Le bouton Mem+ permet de mémoriser une grille, pour la réutiliser ensuite grâce au bouton Mem-. L’intérêt de ce bouton est que la grille est conservée au travers de différents jeu, et ce jusqu’au prochain click sur ce bouton.

Le bouton Aléatoire génère 13 résultats aléatoires.

Il n’est pas nécessaire de saisir les 13 résultats pour tester votre jeu. Ainsi, dans l’exemple ci-dessus, seuls 9 résultats ont été saisis.

Match gagnant :

Dans le cas d’un match gagnant, il ne faut saisir aucun résultat sur le match . Le match sera automatiquement comptabilisé comme gagnant