PRONOFOOT EXPERT V2.63

DOCUMENTATION

 

Shareware développé par Mr NOUREDDINE Nadim (e-mail : webmaster@pronosoft.com)

Toute reproduction même partielle des informations présentées dans ce document doivent être autorisées par l’auteur

LotoFoot est une marque déposé par la Française Des Jeux

 

 

1. Les pronostics sur les matches de football

1.1 Introduction

1.2 LotoFoot

2. PronoFoot Expert

2.1 Naissance du logiciel

2.2 La réduction des grilles

2.2.1 Principe

2.2.2 Exemple

2.2.3 Remarques importantes sur la réduction des grilles

2.3 La Combinatoire et le Football, un mariage intéressant

2.3.1 Les conditions

2.3.2 Les préférences

2.3.3 Les probabilités

3. Manuel d’Utilisation

3.1 Installation du logiciel

3.1.1 Configuration minimale/recommandée

3.1.2 Installation/Désinstallation

3.1.3 Saisie de la licence

3.1.4 Limitations de la version ‘shareware’

3.2 Fenêtre principale

3.2.1 Votre Grille

3.2.2 Le menu Principal

3.2.3 Le menu PronoFoot

3.2.4 Le menu Equipes

3.3 Mode Combinaisons

3.3.1 Principe

3.3.2 Exemples

3.4 Mode Expert - Conditions

3.4.1 Principe

3.4.2 Exemples

3.5 Mode Expert - Préférences

3.5.1 Principe

3.5.2 Exemples

3.6 Mode Expert - Probabilités

3.6.1 Principe

3.6.2 Exemples

3.7 Mode Edition - Manuel

3.7.1 Utilisation simple

3.7.2 Récupération d’un jeu provenant d’un autre mode

3.7.3 Utilisation des fonctions Importer et Exporter pour réunir des jeux réduits

3.8 Génération des grilles

3.9 Impression des grilles

3.9.1 Options d’impression

3.9.2 Paramètres de l’imprimante

3.9.3 Modes ‘Vecteur’ et ‘Raster’

3.9.4 Problèmes liés à l’impression

3.10 Edition du nom des équipes

3.11 Testez votre jeu

3.12 Calcul des gains

3.13 Ouvrir / Enregistrer un jeu

 

Les pronostics sur les matches de football

 

Introduction

 

Parallèlement au Loto, qui est un jeu entièrement basé sur le hasard, des jeux de pronostics sur les résultats d’événements sportifs ont également fait leur apparition, et suscitent un tout aussi grand intérêt auprès des parieurs. En effet, il est beaucoup plus intéressant de parier sur des résultats que l’on peut ‘pronostiquer’ que sur des numéros sortant de nulle part (Loto, Casino, ...).

Un sport s’est affirmé comme roi en la matière des paris sportifs, et ce sport est le Football.

Le Football est le sport idéal pour les paris, puisqu’en plus de sa popularité, personne ne peut être sûr par avance d’un résultat : si vous prenez un coureur de 100 mètres qui a pour record 10 secondes, et un autre qui a pour record 11 secondes, le résultat est acquis d’avance. Par contre, quelle que soit la différence de niveau entre 2 équipes de Football, tout reste possible, de part les règles de ce sport. Beaucoup de paramètres rentrent en compte dans le résultat d’un match de Football, et j’en citerai quelques uns : la difficulté de marquer des buts (contrairement au Handball ou au Basket-ball), les décisions d’arbitrage, le climat (le Football se joue en plein air et par tous les temps), les joueurs blessés dans un effectif, les conditions psychologiques (comme dans tous sports),...

 

LotoFoot

 

En France, la Française des Jeux propose un jeu dénommé LotoFoot, qui consiste à pronostiquer sur 13 matches de Football (dans sa formule matches), et d’en trouver les résultats sous la forme de 1, de N ou de 2. 1 correspondant à la victoire de l’équipe visitée (ou domicile), 2 correspondant à la victoire de l’équipe visiteuse (ou extérieur) , et N correspondant à un match nul entre ces 2 équipes. Comme on le voit, 3 possibilités sont offertes par match, et le score du match sert uniquement à déterminer laquelle des 3 possibilités devait être pronostiquée. Les pronostics sur le score exact d’un match ont donné naissance à une autre formule du LotoFoot, la formule Scores.

Dans les autres pays d’Europe, on trouve également des formules similaires de pronostics, sur 13 ou 11 matches.

 

 

PronoFoot Expert

 

Naissance du logiciel

 

Au fil des années (13 ans de paris, ayant commencé à 14 ans :-) ), j’ai pu constater que pour gagner au LotoFoot, il n’y avait pas trente-six solutions. En effet, une grille simple à 5FF ne permet pas à elle seule d’obtenir un nombre satisfaisant de résultats, et si tel était le cas, les rapports ne sont jamais conséquents. Quand on joue une grille simple à 5FF, on est obligé de jouer la logique sur les matches a priori déséquilibrés, et de se décider sur les matches plus ouverts ou indécis. Ce serait prendre de trop gros risques que de mettre 2-3 surprises sur une même grille simple, car cela risquerait d’induire 2-3 fautes de plus plutôt que 2-3 bons résultats de plus... Consciente de cela, la Française des Jeux propose des formules ‘multiples‘, qui consistent à choisir plus d’un résultat par match (2 résultats donnent un double, et les 3 résultats donnent un triple). Cependant, les formules proposées restent extrêmement coûteuses si on veut en choisir une intéressante (par exemple, 5 triples pour 1215FF).

Le logiciel PronoFoot Expert a été développé dans le but d’aider le parieur dans la recherche du gain, sans pour autant induire des investissements disproportionnés par rapport à la couverture des résultats. Différents modes de jeu sont proposés à cet effet.

 

La réduction des grilles

 

Principe

 

Lorsque l’on veut jouer un ensemble de grilles pour un même LotoFoot, l’addition se montre très vite salée lorsque cet ensemble devient grand. Cependant, on sait que plus l’on joue de grilles, plus l’on a de chances de gagner. Toutefois, on peut constater que dans certains LotoFoot, il n’y a pas de gagnants à 13 bons pronostics, et qu’il est quand même intéressant au niveau pécunier de gagner à 12 bons pronostics, voire à 11 ou 10. C’est de là qu’est né le principe de réduction des grilles, qui consiste à trouver un ensemble garantissant au minimum 10, 11 ou 12 résultats par rapport à l’ensemble de grilles initial.

 

Exemple

 

La réduction des grilles peut par exemple être appliquée à un jeu comprenant des multiples. Supposons que nous voulions jouer 3 doubles sur les trois premiers matches de la grille, le reste de la grille comprenant que des pronostics simples. Nous avons donc :

 

match

multiple

1

1N

2

1N

3

1N

 

 

En fait, cette grille multiple correspond à 8 grilles simples par rapport aux combinaisons couvertes, puisque les grilles multiples de la Française Des Jeux sont des grilles à garantie 13, c’est à dire sans réduction.

Jouer cette grille multiple revient au même que de jouer les 8 grilles simples suivantes (ce qui est confirmé par le prix d’une telle grille, c’est à dire 40FF, soit 8*5FF)

 

match

1

2

3

4

5

6

7

8

1

1

1

1

1

N

N

N

N

2

1

1

N

N

1

1

N

N

3

1

N

1

N

1

N

1

N

 

 

Supposons maintenant que nous tolérions une erreur parmi nos 3 doubles, c’est à dire qu’en cas de bons pronostics sur ces 3 matches (le résultat des 3 premiers matches est 1 ou N), nous avons la garantie d’avoir au moins 2 bons pronostics. Nous pouvons constater qu’on peut jouer beaucoup moins de grilles avec cette hypothèse, que l’on appelle garantie N-1, ou encore garantie 12 lorsqu’il y a 13 matches (N=13).

Si l’on joue les 2 grilles suivantes,

 

match

1

8

1

1

N

2

1

N

3

1

N

 

 

on peut remarquer que pour chacune des 8 grilles, la grille 1 ou la grille 8 couvre au moins 2 bons pronostics.

Prenons la grille 1, et regardons le nombre de bons pronostics que cette grille garantie par rapport aux 8 grilles :

 

match

1

2

3

4

5

6

7

8

1

1

1

1

1

N

N

N

N

2

1

1

N

N

1

1

N

N

3

1

N

1

N

1

N

1

N

bons

3

2

2

1

2

1

1

0

 

 

Nous voyons que les grilles 1,2,3 et 5 sont ‘couvertes’ par la grille 1, avec une garantie N-1, c’est à dire ici au moins 2 bons résultats.

 

Prenons maintenant la grille 8 :

 

match

1

2

3

4

5

6

7

8

1

1

1

1

1

N

N

N

N

2

1

1

N

N

1

1

N

N

3

1

N

1

N

1

N

1

N

bons

0

1

1

2

1

2

2

3

 

 

Nous voyons que les grilles 4,6,7 et 8 sont ‘couvertes’ par la grille 8.

Si l’on regroupe les 2 ensembles de grilles couvertes par les grilles 1 et 8, nous couvrons alors l’ensemble des 8 grilles de départ (1 à 8), avec pour chacune de ces grilles la possibilité d’avoir 2 ou 3 bons résultats.

 

Le couple de grilles réduites (1,8) n’est pas unique dans cet exemple, il y a d’autres couples de grilles qui garantissent également 2 bons résultats, par exemple les couples (2,7), (3,6), et (4,5).

Le but de la réduction des grilles est de trouver le plus petit ensemble de grilles couvrant la garantie souhaitée. Car nous pouvons voir qu’il est également possible sur cet exemple de prendre 3 grilles ou plus dans l’ensemble réduit. Par exemple les grilles 1, 2, et 8 constituent également une garantie N-1.

 

Cet exemple simple, avec peu de grilles permet de mieux comprendre la réduction des grilles, car en pratique nous allons jouer des grilles multiples générant beaucoup plus de combinaisons, et peut-être choisir une garantie N-2 (11 bons résultats), car biensûr plus le nombre d’erreurs toléré est grand, plus le nombre de grilles réduites sera petit.

 

Ici, nous sommes passés de 8 à 2 grilles, c’est à dire 4 fois moins de grilles qu’au départ. Je tiens à préciser que dans les logiciels qui proposent également des systèmes de réduction comme le mien, on vous présente l’économie réalisée comme étant égale à 75% dans ce cas. En fait, ce n’est pas vrai. Le joueur qui veut jouer 3 doubles sans utiliser les principes de réduction de grilles évoqués ci-dessus, peut par exemple jouer 2 doubles sur les 3 matches, et en laisser un simple. Ce joueur aura bien une garantie équivalentes à N-1, et n’aura à jouer que 4 grilles (2 doubles). Donc ici l’économie réalisée par ce principe de réduction est de 50% et non de 75% ! Il faut comparer les combinaisons couvrant un même but, mais réalisées avec des approches différentes.

 

Le principe de réduction des grilles devient quasiment impossible à réaliser à la main à partir de quelques doubles et triples. C’est pour cela que la puissance d’un ordinateur est nécessaire pour effectuer rapidement (enfin, par rapport à un être humain) les recherches.

 

Je suis arrivé aux formules suivantes donnant le nombre minimum théorique de grilles réduites (garantie N-1) 

Si l’on joue une grille avec d doubles, nous avons un nombre théorique de grilles réduites égal à 2^d/(d+1).

Avec d=3 dans notre exemple, cela donne 2^3/(3+1) = 8/4 = 2. Donc nous avons obtenu le nombre minimum théorique avec 3 doubles, ce qui est intéressant. Dans certains cas, il n’est pas possible d’obtenir ce nombre théorique car la répartition des combinaisons n’est pas toujours aussi favorable à la réduction. De plus, on ne tombe pas toujours sur un nombre théorique entier!

Si l’on joue une grille avec t triples, nous avons un nombre théorique de grilles réduites égal à 3^t/(2*t+1).

Un cas intéressant de réduction est obtenu avec 4 triples, ou le nombre total de combinaisons (garantie N) est égal à 3^4, c’est à dire 81 grilles, et le nombre pratique de grilles réduites est égal à 9, c’est à dire 3^4/(2*4+1) = 81/9 = 9.

La formule générale pour d doubles et t triples est : (2^d)*(3^t) /(d+(2*t)+1).

 

Remarques importantes sur la réduction des grilles

- La réduction des grilles proposée dans PronoFoot Expert a été testée est validée par de nombreux utilisateurs depuis maintenant près de 3 ans. Cependant, il est important de préciser que dans les modes ‘conditions’, ‘préférences’ et ‘probabilités’, les grilles réduites ne respectent pas forcément les conditions de départ, et peuvent s’écarter d’un niveau (en garantie 12), de deux niveaux (en garantie 11), voire de 3 niveaux (en garantie 10). Par ‘un niveau’, on entend une condition + ou - 1. Par exemple, si vous choisissez entre ‘5’ et ‘8’ victoires à domicile, la réduction en garantie 12 pourra retenir des grilles comprenant entre ‘4’ et ‘9’ victoires à domicile, puisque qu’une erreur de 1 est permise par la réduction. Lorsque PronoFoot Expert sélectionne des grilles réduites qui s’écartent des conditions de départ, c’est uniquement pour optimiser la réduction, puisque dans certains cas, celle-ci pourrait être 2 fois moins efficaces si on ne permettait cet écart de niveau.

Dans tous les cas, si vos conditions de départ sont respectées, vous obtiendrez de manière certaine le gain à la garantie choisie.

- Lorsque des conditions sont utilisées (ou des préférences, ou des probabilités), chaque niveau d’erreur sur chaque condition peut introduire une perte d’un rang par rapport à la garantie. Ainsi, si vous jouez une garantie 12 avec comme condition de ‘5’ à ‘8’ fois le signe ‘1’, et de ‘4’ à ‘5’ fois le signe ‘N’, et si les résultats donnent ‘4’ fois le signe ‘1’ et ‘7’ fois le signe ‘N’, votre garantie passera de 12 à 11 à cause de l’écart de niveau 1 sur la condition des ‘1’, et de 11 à 9 à cause de l’écart de niveau 2 sur la condition des ‘N’. Cependant, la chance peut faire en sorte que la perte de rang ne soit pas systématique !

- L’utilisation des garanties 10, 11 et 12 n’interdit pas le gain à 13 bons résultats, mais à ce niveau, seul la chance intervient. En jouant une garantie 12, on a en gros 1 chance sur 10 de gagner à 13 si tout est bon. Pour la G11, cela revient à une chance sur 30, et pour une G10, environ une chance sur 80/100 (ces chiffres ne sont que de grosses approximations).

- Lorsqu’un système contient des doubles, les erreurs sont moins susceptibles de faire des rangs que les erreurs sur les simples. En gros, il y a 2 fois plus de chances de ne pas perdre de rang dans ce cas là.

 

La Combinatoire et le Football, un mariage intéressant

 

Le principe de réduction est intéressant pour augmenter ses chances de gagner, mais malheureusement il augmente les chances tout en réduisant l’objectif des gains, car plus l’on a d’erreurs, moins les gains sont intéressants. Si l’on applique strictement ces méthodes au football, c’est exactement comme si on les appliquaient au Loto, et les chances de gagner par rapport à l’investissement seraient les mêmes pour ces 2 jeux (Loto et LotoFoot). D’ailleurs il existe de tels systèmes dans des logiciels de Loto.

Comme évoqué dans l’introduction, le LotoFoot n’est heureusement pas basé sur un résultat ‘mécanique sans vie’ (des boules en mouvement), mais sur de la ‘mécanique humaine’, avec tout ce que cela implique.

 

Lorsque vous pronostiquez, vous pouvez être inspiré par divers facteurs, notamment l’équipe que vous supportez, ou que vous détestez, le niveau des équipes, la surprise que vous flairez,...

Il est important de ne pas jouer que la logique pour avoir des gains conséquents, même si la logique rapporte toujours un peu à 13 bons résultats, mais on a déjà vu des 12FF à 12 bons résultats ! Il est donc indispensable de jouer des doubles et des triples, pour aller au delà de cette logique, mais également pour couvrir des matches très difficiles à pronostiquer, comme un Derby, un match à hauts enjeux, un match équilibré,...

Sur une grille classique, il n’est pas rare d’avoir 6-7 matches indécis ! Parfois, ce sont les 13 matches qui sont ‘gênants’. Heureusement, certains principes basés sur les expériences et les statistiques vont permettre de jouer ‘intelligemment’.

 

Les conditions

 

Les statistiques montrent que sur un ensemble de matches, le nombre de victoires à domicile est supérieur au nombre de victoires à l’extérieur, et au nombre de nuls. Sans trop m’avancer, la grille gagnante classique de LotoFoot comprend entre 6 et 10 résultats 1, entre 1 et 4 résultats nuls, et entre 0 et 3 victoires à l’extérieur. Ces fourchettes sont personnelles, et biensûr dépendent des matches proposés! Les LotoFoot portant sur les Coupes (de France, de la Ligue, ou autres matches à élimination directe) répondent à des statistiques différentes, car les circonstances et le règlement sont différents pour ce type de match. La probabilité d’avoir un match nul (N) dans ces conditions sont encore amoindries, car c’est le résultat après prolongation qui compte, et non après le temps réglementaire (un nul correspond en fait à 2 fois un nul ordinaire, car il faut que le match de 90 minutes se solde par un nul, mais également la prolongation de 30 minutes !). De plus, la gestion du match est différente en coupe, car le nul n’est pas synonyme de points marqués au classement, mais simplement de tirs aux buts, de fatigue supplémentaire,...

Tout cela pour dire que lorsque l’on joue un certain nombre de triples, on peut éliminer certaines combinaisons improbables, et donc limiter le nombre de grilles à jouer.

 

Les préférences

 

Tout comme les conditions, les préférences consistent à sélectionner des grilles répondants à certains critères, ici le résultat préféré du pronostiqueur. Ainsi, si sur 6 matches triples je choisis 6 préférences simples, je peux considérer que je vais avoir au moins 3 des 6 préférences justes, sans pour autant savoir lesquelles. Là encore, il s’agit d’un mélange de probabilité et de statistiques, mais avec le pronostic du joueur en plus.

 

Les probabilités

 

Afin de raffiner la sélection des grilles par rapport aux conditions et aux préférences, il est possible de donner des pourcentages de chances pour chaque résultat d’un match, et de définir des conditions par rapport à ces pourcentages. Ici, on essaye de rendre le pronostic rationnel.

 

 

Manuel d’Utilisation

 

L’interface utilisateur proposée est une interface de type ‘Windows‘, qui est sensé être familière à la plupart des utilisateurs du logiciel. Elle comprend des contrôles standards comme des boutons, des champs de saisie, et des menus.

 

Installation du logiciel

Configuration minimale/recommandée

 

Le logiciel PronoFoot Expert a été développé pour les systèmes d’exploitation Windows 95, 98 et NT4.0. Un Pentium 60 Mhz avec 24 Mo de RAM constitue la configuration minimale, mais il est recommandé d’avoir plus de mémoire et de puissance lorsque les modes experts sont utilisés avec un nombre de doubles et triples important (plus de 9 triples). Concernant l’imprimante, le marché étant tellement vaste qu’il n’y a pas d’imprimante type conseillée. Pour ma part, j’ai utilisé une HP600 et une HP660C qui m’ont donné entière satisfaction, mais les imprimantes Epson , Canon ou encore Lexmark donne normalement satisfaction.

Installation/Désinstallation

L’installation est fournie dans un exécutable qui s’appelle ‘pfe.exe’.

Cet exécutable doit être lancé pour commencer l’installation, qui en fait composée d’un fichier .zip auto-extractible. Le répertoire par défaut d’installation est C :\nou\PronoFoot, mais peut toutefois être modifié.

Pour extraire les fichiers de PronoFoot Expert, appuyez sur le bouton ‘Unzip’. Deux fichiers sont alors copiés dans le répertoire d’installation :

pronofoot.exe est l’exécutable de PronoFoot Expert qu’il sera bon de rajouter dans un raccourci.

pronofoot.dat est le fichier contenant les systèmes réduits précalculés. Il est indispensable à la bonne éxecution de PronoFoot Expert.

Lors du lancement de pronofoot.exe, si le fichier ‘pronofoot.dat’ n’est pas trouvé, une fenêtre apparaîtra afin d’indiquer au logiciel ou se trouve ce logiciel.

 

Pour ‘désinstaller’ correctement PronoFoot Expert, il suffit de supprimer les deux fichiers qui ont été copiés pendant l’installation. Lors d’une mise à jour, il est vivement conseillé d’enlever ces deux fichiers avant de procéder à une nouvelle installation.

 

Saisie de la licence

 

 

La fenêtre de saisie de la licence est accessible à partir de la page d’informations de PronoFoot Expert, en cliquant sur le bouton ‘Enregistrement’. Si ce bouton est grisé, cela signifie que votre version est déjà activée par une licence, sinon, vous avez la version limitée (détails sur cette la version limitée dans le chapitre suivant).

 

Une fois votre numéro de licence sous la main, par exemple :

 

 

NOUREDDINE NADIM

12345-67890

 

il suffira de saisir vos nom et prénom tout en majuscule, et avec un seul espace entre chaque mot, dans le champ NOM PRENOM de la fenêtre d’enregistrement.

Le numéro précédent le tiret est à saisir dans la partie gauche de ‘Votre licence’, et le numéro suivant le tiret est à saisir dans la partie droite de ‘Votre licence’.

 

Sous Windows NT, vérifiez que vous avez bien les droits administrateurs, indispensables pour effectuer l’enregistrement du logiciel. Si vous ne les avez pas, une erreur d’activation vous sera signalée.

 

Le numéro de licence reste valide pour toute la durée du vie du logiciel, sauf mention contraire lors d’une mise à jour.

Limitations de la version ‘shareware’

 

La version shareware de PronoFoot Expert v2.63 est limitée dans son utilisation, conformément au principe du shareware. Les limitations portent uniquement sur deux points dans la version shareware : les triples et l’impression des bulletins.

Concernant les triples, il n’est pas possible d’utiliser PronoFoot Expert version shareware avec des grilles multiples contenant des triples. Par contre, vous pouvez tester le logiciel avec autant de doubles que vous souhaitez.

Au niveau de l’impression, seule l’impression du premier bulletin est possible, afin de pouvoir vérifier et paramétrer correctement celle-ci.

 

Egalement, l’utilisation du shareware ‘PronoFoot Expert’ est limitée à 45 jours, même si au-delà de cette période il continuera à fonctionner correctement. C’est un principe moral et de respect par rapport à l’auteur du logiciel, qui a passé beaucoup de temps à développer cet utilitaire de pronostics, et qui essaye de rendre service au parieurs pour un investissement minimum.

Fenêtre principale

 

 

 

 

La fenêtre principale se présente en Mode Combinaisons. On peut changer de mode en sélectionnant un autre mode dans la liste de choix proposées (en cliquant sur la flèche à côté de ‘Mode Combinaisons’). La garantie par défaut est 12. Il est possible de changer la garantie en sélectionnant un autre choix dans le cadre ‘Garantir’.

Un menu permet d’accéder aux différentes fonctions du logiciel.

 

Votre Grille

 

La section ‘Votre Grille’ contient une liste de 13 matches, avec la possibilité de cocher pour chaque match le 1, le N et le 2. Cette grille se remplit exactement comme une grille multiple de la Française des Jeux, et sert de point de départ à tous les modes de jeux. En mode manuel, cette grille est obligatoirement une grille simple.

 

Le menu Principal

 

Le menu principal est composé de 3 entrées qui sont ‘PronoFoot’, ‘Grilles et ‘Equipes’. Le menu PronoFoot concerne toutes les actions globales relatives au fonctionnement du logiciel, le menu Grilles concerne les actions relatives aux grilles réduites, et le menu Equipes la gestion du nom des équipes.

 

Le menu PronoFoot

 

Option ‘Nouveau’ : cette option permet d’initialiser la grille multiple à 1 pour tous les matches. Attention, lorsque vous utilisez cette option, vous perdez toutes les opérations effectuées précédemment si vous n’aviez pas sauvegardé votre Jeu (par l’option ‘Enregistrer’).

 

Option ‘Ouvrir’ : cette option permet de recharger un jeu que vous aviez effectué, et qui a été enregistré au format .pfe. Le jeu chargé écrase le jeu courant.

 

Option ‘Enregistrer’ : cette option permet d’enregistrer un jeu lorsque celui-ci est valide, c’est à dire lorsque les grilles réduites ont été calculées. La validité d’un jeu dépend du mode sélectionné. En mode combinaisons, il suffit que la grille multiple corresponde à un des systèmes proposés. Lorsque votre jeu est valide, l’option ‘Enregistrer’ devient accessible dans le menu, dans les autres cas, cette option est grisée.

 

Option ‘Mode’ : cette option permet de changer le mode de jeu souhaité, et de choisir parmi les 5 modes actuellement proposés. Lorsque vous changez de mode, le contenu du mode précédemment actif est perdu si vous ne l’aviez pas sauvegardé.

 

Option ‘Quitter’ : cette option permet de quitter PronoFoot Expert à tout moment. N’oubliez pas de sauvegarder votre jeu avant de quitter si vous souhaitez le recharger par la suite.

 

 

3.1.4. Le menu Grilles

 

Option ‘Générer’ : cette option correspond exactement à la même fonction que le bouton ‘Générer les grilles’ de la fenêtre principale. Elle permet de réduire les grilles (si le calcul n’a pas encore été effectué), et d’afficher les grilles réduites sous forme graphique. Dans la suite de la documentation, la génération des grilles est expliquée plus en détails (Génération des grilles).

 

Option ‘Tester’ : cette option permet de connaître le nombre de grilles gagnantes de votre jeu par rapport à la grille gagnante. Plus d’explications sont fournies dans la suite de la documentation (Tester votre jeu)

 

Option ‘Importer’ : cette option n’est valide que dans le mode manuel, puisqu’elle permet de récupérer un jeu contenu dans un fichier au format texte (.txt). Plus de précisions sont données dans le Mode Manuel - Edition.

 

Option ‘Exporter’ : cette option permet d’enregistrer un jeu (les grilles réduites) dans un fichier au format texte (.txt), afin de pouvoir ensuite manipuler ce dernier avec des éditeurs de texte (NotePad, Edit, ...), et pourquoi pas de recharger ensuite ce fichier modifié par la fonction ‘Importer’

 

Le menu Equipes

 

Option ‘Editer’ : cette option permet de définir le nom des équipes pour l’ensemble des 13 matches. La procédure est expliquée plus en détails dans ‘Edition du nom des équipe’.

 

Option ‘Effacer’ : cette option permet d’effacer le nom de toutes les équipes.

 

Mode Combinaisons

 

Principe

 

Le Mode Combinaisons propose des multiples sans condition, avec des garanties 10, 11 et 12. Les jeux réduits précalculés sont les suivants (nombre de triples en colonne, et nombre de doubles en ligne).

 

 

 

G 12

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

0

1

1

3

5

9

27

73

186

486

1356

3645

9477

28431

59049

1

1

2

4

9

18

54

132

333

972

2592

7047

18954

56862

 

2

2

3

6

16

36

96

252

648

1728

4860

13122

37908

   

3

2

6

12

24

72

168

468

1296

3456

9612

26244

     

4

4

8

20

48

128

324

864

2304

6408

17496

       

5

7

16

36

92

238

639

1620

4374

11664

         

6

12

24

64

174

432

1188

2916

8352

           

7

16

48

122

312

852

1944

5832

             

8

32

84

232

576

1296

3888

               

9

62

160

408

1092

2592

                 

10

120

284

768

2016

                   

11

192

538

1504

                     

12

380

1024

                       

13

730

                         

 

 

G 11

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

0

1

1

1

3

3

8

17

34

81

219

558

729

2187

6561

1

1

1

2

3

6

12

27

54

162

396

729

1458

4374

 

2

1

2

3

5

10

21

48

108

288

729

1458

2916

   

3

2

2

4

8

18

36

72

216

504

1215

1944

     

4

2

3

6

13

24

64

144

385

972

1944

       

5

2

6

11

23

48

108

276

720

1944

         

6

4

8

16

36

72

192

519

1389

           

7

7

12

28

56

144

348

1038

             

8

12

20

48

96

252

696

               

9

16

35

74

192

480

                 

10

30

60

144

358

                   

11

44

96

256

                     

12

78

192

                       

13

128

                         

 

 

G 10

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

0

1

1

1

1

3

3

6

12

27

54

108

243

729

1215

1

1

1

1

2

3

4

9

18

45

93

189

486

1458

 

2

1

1

2

3

4

7

16

33

72

144

324

972

   

3

1

2

2

3

6

12

24

54

108

288

648

     

4

2

2

3

5

10

21

44

90

216

504

       

5

2

2

4

8

16

32

72

144

432

         

6

2

3

6

12

24

54

96

249

           

7

2

6

11

20

45

90

192

             

8

4

8

16

32

68

144

               

9

7

12

24

55

136

                 

10

12

20

42

96

                   

11

16

32

84

                     

12

28

52

                       

13

44

                         

 

 

Lorsque le nombre de doubles et de triples de ‘Votre Grille’ correspond à l’une des combinaisons proposées, le bouton ‘Générer les grilles ‘ devient accessible.

 

 

Exemples

 

Jeu multiple 4 Triples 0 Doubles avec Garantie 12

 

 

Dans l’exemple ci-dessus, on constate que la grille a été remplie avec 4 triples de la même manière qu’avec une grille officielle de la Française des Jeux. Ici, les triples ont été placés sur les matches 1, 4, 7 et 9. L’option ’12 bons résultats si votre grille est juste’ a également été sélectionnée.

On peut remarquer que dans la liste des combinaisons proposées, on trouve la ligne 4 Triples, 0 Doubles, correspondant à 9 grilles soit 45FF.

Le bouton ‘Générer les grilles’, ainsi que l’action par le menu principal à cette option, sont bien accessibles, car la grille est ‘correcte’.

 

 

Jeu multiple 3 Triples 4 Doubles avec Garantie 11

 

 

 

 

Ici, 3 triples ont été placés sur les matches 1, 4 et 7, alors que les 4 doubles sont sur les matches 2, 9, 11 et 12. Remarquons que trois doubles sont des 1N, alors que le double du match 9 est un 1-2. Il est biensûr possible de jouer des doubles N2.

Ici, afin de jouer moins de grilles, la garantie sélectionnée est 11 bons résultats. On retrouve le nombre de grilles sur la lignes 3 Triples, 4 Doubles, et on obtient donc 16 grilles pour 80FF.

 

Mode Expert - Conditions

 

Principe

 

Le Mode Expert Conditions est né de l’analyse des statistiques concernant les matches de championnat du football moderne. Ainsi, le style de jeu , la tactique adoptée par les équipes ainsi que l’influence du public et de la pelouse font que l’on peut plus ou moins prédire la tendance des résultats sur un ensemble de matches.

 

 

Lire les remarques importantes sur la réduction des grilles (chapitre 2.2.).

 

Exemples

 

Exemple simple

 

 

Nous avons vu dans l’exemple ci-dessus comprenant 3 Triples et 4 Doubles que l’on avait choisi une garantie 11 bons résultats afin de ne jouer que 16 grilles. Cependant, en utilisant des conditions intelligemment choisies, on peut voir que l’on peut à nouveau choisir une garantie 12 bons résultats, en limitant le nombre de grilles à 20.

Dans les champs Minimum et Maximum de la section ‘Nombre de 1’, les valeurs saisies sont 4 et 7, ce qui signifie que l’on pense qu’il y aura entre 4 et 7 résultats 1 parmi les multiples définis. De même, on pense qu’il y aura 1 ou 2 matches nuls, et entre 0 et 2 victoires à l’extérieur.

La section ‘Combinaisons avec le plus de’ correspond aux préférences que le moteur de réduction des grilles appliquera lorsque plusieurs grilles réduites remplissent les mêmes conditions. On a vu dans l’explication du principe de réduction que plusieurs solutions de réductions étaient possibles dans certains cas. Les préférences s’appliquent donc sur une sélection privilégiant le résultat 1, puis N, puis 2, ou le résultat 2, puis N, puis 1. Si vous pensez qu’il y aura en plus de vos conditions, une tendance portée sur le 2, changez la sélection par défaut qui est sur le 1, puis N, puis 2. Quelques fois, changer cette préférence ne modifie pas les grilles réduites qu’il faudra jouer, seulement leur ordre. Cette préférence peut également dans certains cas avoir une influence sur le nombre de grilles réduites, mais la différence n’est alors que d’une grille, au mieux deux (en général).

 

Pour saisir l’exemple ci-dessus, je vous conseille de :

remplir la grille comprenant les multiples,

choisir la garantie,

remplir les champs de conditions, et la préférence sur les combinaisons sélectionnées par le moteur de recherche.

 

Une fois terminé, vous pouvez avoir le nombre théorique de grilles en appuyant sur le bouton portant ce nom. Ce nombre correspond en fait au nombre de grilles garantissant 13 bons résultats par rapport à votre grille multiple et vos conditions. Ce nombre peut donner une idée du nombre de grilles réduites avant même de procéder à la réduction, qui peut être parfois très longue (en fonction du nombre de multiples, de la garantie, de la puissance de votre ordinateur, ...).

Vous pouvez alors appuyer sur le bouton ‘Nombre réduit de grilles’ qui lancera le moteur de réduction des grilles. Cette opération peut prendre quelques secondes à quelques minutes, et bien plus si vous décidez de jouer le grand jeu !

Afin de visualiser les grilles à jouer, appuyez alors sur le bouton ‘Générer les grilles’.

Si vous voulez avoir directement à partir de votre jeu les grilles réduites, le bouton ‘Générer les grilles’ permet de calculer automatiquement le Nombre théorique de grille et le Nombre réduit de grilles si cela n’est pas déjà fait.

Concernant les conditions, on peut remarquer que lorsque l’on saisit sa grille multiple, elles sont initialisées par défaut aux valeurs minimales et maximales qu’elles peuvent prendre. Vous devez donc choisir des conditions dont les valeurs sont comprises entre le minimum par défaut et le maximum par défaut pour chacun des résultats 1, N et 2. De plus, il n’est pas impossible de choisir des conditions contradictoires, et de se retrouver avec 0 grilles à jouer ! C’est à vous de faire en sorte que vos conditions restent cohérentes. Evitez de mettre sur 6 triples au moins 3 fois 1, 2 fois N et 2 fois 2, car ca fait un minimum de 7 résultats fixes, alors qu’il n’y a que 6 triples.

 

Exemple avancé

 

 

La zone encadrée en rouge correspond aux matches sur lesquels les conditions vont être appliquées. Par défaut, lorsque vous établissez votre jeu, tous les matches multiples sont sélectionnés, et tous les simples ne le sont pas. En effet, une condition sur un match que l’on a coché comme simple est insignifiante, puisque que le logiciel n’a pas alors de choix possible. Cependant, si vous préférez sélectionner tous les matches afin d’avoir des conditions plus proches des statistiques concernant les 13 matches (c’est à dire pour pouvoir donner des fourchettes telles que : entre 6 et 10 fois le résultat 1, en incluant les 1 des matches simples), vous avez la possibilité de le faire.

Dans cet exemple, j’ai choisi de décochez le triple du match 1 et le triple du match 7, car je pense que les 3 résultats (1, N et 2) ont les même chances de sortir, donc je ne veux pas qu’ils soient pris en compte par mes conditions. Les conditions portent donc sur les 5 autres matches triples.

 

Mode Expert - Préférences

 

Principe

 

Le mode préférences consiste à donner des résultats préférés sur chaque multiple que vous aurez coché. Par rapport au mode conditions qui raisonne sur un ensemble de matches, le mode préférence permet d’avoir des conditions match par match.

 

 

Lire les remarques importantes sur la réduction des grilles (chapitre 2.2.).

 

Exemples

 

Exemple 1

 

 

Toujours avec le même exemple des 3 triples et 4 doubles. Match par match, nous allons déterminer notre résultat préféré .

Pour le match 1 (Nantes-Bordeaux), qui est un triple, il n’y a priori aucune préférence, donc dans la section préférences, les 3 cases sont cochées.

Pour le match 2 (Guimgamp-Chateauroux), qui est un double 1N, le résultat 1 est le résultat préféré. En effet, avantage pour l’équipe qui reçoit à priori.

Pour le match 4 (Auxerre-Monaco), qui est un triple, une préférence simple sur le 1 a également été choisie.

Pour le match 7 (Montpellier-Metz), qui est un triple, une préférence double sur les résultats N et 2 a été sélectionnées. Souvent, lorsque l’on joue un triple, il peut y avoir 2 résultats plus probables qu’un troisième, surtout en Coupe où l’on peut préférer le 1 et le 2 au N.

Pour le match 9 (Toulouse-Lyon), qui est un double 12, la préférence porte sur le 2.

Pour les 2 derniers matches doubles (11 et 12), avantage aux équipes qui reçoivent par rapport au match nul.

 

Une fois les préférences déterminées, vous pouvez choisir de modifier le nombre d’Erreurs Votre Grille/Préférences, qui constitue la marge que vous vous accordez par rapport à vos préférences, et à votre grille multiple initiale. En fait, la grille des préférences correspond également à une grille multiple (parfois simple), ici cette grille est une grille avec 1 triple sur le match 1, et 1 double sur le match 7. Si vous vouliez ne jouer que votre grille de préférences, votre grille multiple de gauche ne servirait à rien ! Donc plus le nombre d’erreurs permis est grand, plus votre grille préférence tendra vers la grille multiple de départ. Si le nombre d’erreurs permis est laissé aux valeurs minimum et maximum par défaut, vos préférences n’auront aucune influence sur les combinaisons, et cela reviendrait à jouer la grille de gauche en mode combinaisons. Ici, il faut donc du tact, et déterminer par expérience le nombre d’erreurs que vous avez en général par rapport à vos préférences, en espérant que ces erreurs soient ‘couvertes’ par votre grille multiple. Entre 0 et 2 semble optimiste dans ce cas, mais sachant qu’il y a 2 matches avec des préférences multiples, cela reste honnête. Si vous choisissez uniquement des préférences simples, entre 0 et 3 erreurs semble être un minimum pour vos préférences, puisque cela reviendrait à avoir déterminer un grille simple avec 10 bons résultats, ce qui est déjà bien.

 

Le procédé de réduction est le même que dans le Mode Expert Conditions, avec la même option 1, puis N, puis 2 ou 2, puis N, puis 1 pour la recherche de vos grilles réduites par le moteur. Les boutons ‘Nombre théorique de grilles’ et ‘Nombre réduit de grilles’ s’utilisent également de la même manière.

 

Mode Expert - Probabilités

 

Principe

 

Le Mode Expert Probabilités est le mode qui permet de rationaliser au plus votre pronostic. En effet, vous avez la possibilité d’attribuer pour chaque résultat où vous avez placé un double ou un triple, une probabilité d’occurrence du résultat. Ce mode est donc très intéressant, surtout en Coupe où l’on sait que la probabilité d’avoir un match nul à la fin de la prolongation est encore plus faible que dans un match de championnat. Il permet également de moduler les choix, en fonction des conditions que vous pouvez saisir. Un joueur peut vouloir placer un triple pour plusieurs raisons sur un match, par exemple pour une surprise, ou pour un match très serré. En fonction du type de match, la probabilité placé sur chacun des 3 scores sera différente.

 

 

Lire les remarques importantes sur la réduction des grilles (chapitre 2.2.).

 

 

Exemples

 

Exemple 1

 

 

 

La façon de procéder reste toujours la même, c’est à dire que dans un premier temps, on remplit la grille de gauche (Votre Grille) avec les doubles et triples que l’on souhaite placer. Les probabilités sur les matches sont alors initialisées à 100 par défaut. On modifie alors la probabilité pour chacun des résultats possibles. Ensuite, on détermine des conditions qui vont permettre d’éliminer un certain nombre de grilles.

Dans l’exemple ci-dessus, la probabilité 30 a été utilisée sur 4 matches, cependant, il est très peu probable que ces 4 résultats se produisent en même temps, car contraire à la logique d’après le joueur. On définit donc des fourchettes min-max (‘Conditions sur les probas’) sur le nombre de matches qui pourront avoir sur une même grille un résultat satisfaisant ces conditions. 0 à 2 matches pourront avoir un résultat dont la probabilité est inférieure à 35, alors que 0 à 4 matches auront un résultat dont la probabilité est inférieure à 80. Les autres conditions seront inactives, car 0 à 13 matches est une condition toujours remplie.

Des conditions plus recherchées peuvent également être définies, et on peut aussi avoir recours au ‘Total de tous les matches’, qui par défaut n’a aucun effet sur la réduction, car si vous saisissez des valeurs comprises entre 0 et 100, le total de tous les matches variera de 0 à 1300.

Les boutons ‘Nb théorique grilles’ et ‘Nb réduit grilles’ s’utilisent de la même manière que dans les autres Modes Expert.

Ici, on peut remarquer que pour un match donné, la somme des probabilités définies n’est pas égale à 100 (par exemple, sur le match 1, on obtient un total de 70+30+100 = 200). La probabilité que l’on saisie correspond donc plutôt à un ordre de grandeur sur une échelle 100. Il est préférable d’adopter une telle approche de notation, car sinon la comparaison entre les différents matches seraient plus difficile à mon sens. Imaginez pour un triple très serré, on devrait mettre 33-34-33, et pour un double également indécis, on devrait mettre 50-50 : alors que les 5 résultats possibles ont à priori chacun la même possibilité de survenir, ils ont des probabilités différentes.

 

Exemple 2

 

 

En reprenant exactement les mêmes probabilités que ci-dessus, ici on décide de sélectionner les grilles uniquement de façon à ce que le total des probabilités sur l’ensemble des 13 matches soit compris entre 1150 et 1300. De cette manière, on élimine implicitement les grilles avec 4 et 3 résultats à 30%.

Il faut faire attention lorsque l’on utilise les 7 fourchettes de conditions possibles à ne pas éliminer toutes les grilles, car garder la cohérence entre le total, toutes les conditions ‘<’ et toutes les conditions ‘>’ n’est pas toujours évident.

 

 

Mode Edition - Manuel

 

 

Utilisation simple

 

Le Mode Edition Manuel permet de saisir manuellement des grilles simples. Dans ce mode, le but n’est pas de réduire les grilles, mais simplement de pouvoir utiliser les possibilités d’impression et de test des résultats de PronoFoot Expert.

Le bouton ‘Ajouter’ permet de créer une nouvelle grille dans le tableau de grille sur la droite. La grille de gauche est obligatoirement une grille simple, et correspond à la grille du tableau dont le numéro est indiqué entre le bouton ‘Ajouter’ et le bouton ‘Supprimer’.

Le bouton ‘Supprimer’ permet de retirer la grille courante du tableau de grilles à jouer.

 

Récupération d’un jeu provenant d’un autre mode

 

Si vous souhaitez récupérer directement les grilles réduites provenant d’un jeu d’un autre mode (Mode Combinaisons ou Modes Experts) , il suffit de passer directement en Mode Edition - Manuel à partir de votre jeu. Vous avez alors la possibilité d’éditer toutes les grilles réduites pour éventuellement les modifier, ou alors vous pouvez rajouter vos propres grilles à ce jeu, ou en supprimer certaines.

 

Utilisation des fonctions Importer et Exporter pour réunir des jeux réduits

 

La fonction Exporter dans le menu ‘Grilles’ permet de sauvegarder toutes les grilles dans un fichier texte ( .txt), à partir de tous les modes. Ce fichier .txt peut alors être éditer sous n’importe quel éditeur, et modifié en respectant sa structure (ajout, suppression de grilles, ...).

Lorsque vous êtes en Mode Manuel Edition, vous avez la possibilité d’Importer ces fichiers. Les grilles ainsi chargées seront rajoutées aux grilles déjà présentent dans le tableau de grilles.

Ainsi, si vous désirez imprimer toutes les grilles provenant de plusieurs jeux à la fois, ou si vous voulez en un seul test avoir le nombre de grilles à n bons résultats, ce mode est très intéressant.

Par contre, si vous utilisez ce mode, vous perdez la notion de multiples, et seules des grilles simples vous seront présentées.

 

 

Le format du fichier .txt est très simple, puisque chaque ligne correspond à une grille, avec 13 symboles ‘1’, ‘N’ ou ‘2’. Les espaces sont permis entre les différents résultats, sur une même ligne. Vous pouvez effectuer toutes sortes d’opérations à l’intérieur des éditeurs de texte pour construire votre jeu, du moment que vous respectiez ce format.

 

 

Génération des grilles

 

La génération des grilles est obtenue grâce au Menu Grilles et à l’option Générer, ou en utilisant directement le bouton ‘Générer les grilles’ de la fenêtre principale. La fenêtre ci-dessous apparaît alors à l’écran :

 

 

Différents mode d’affichage sont disponibles afin de faciliter la recopie des bulletins :

Tout le bulletin : les 6 grilles de chaque bulletin sont affichées simultanément, et les flèches (<< et >>) permettent de changer de bulletin lorsque plus d’un bulletin est à jouer.

Grille par grille : les grilles sont affichées une par une, et les flèches (<< et >>) permettent de changer la grille affichée.

Ligne par ligne : les bulletins sont affichés matches par matches, et les flèches (<< et >>) permettent de changer de match.

 

 

Impression des grilles

 

Le bouton ‘Impression...’ disponible lors de la génération des grilles permet de lancer la fenêtre de configuration et de lancement de l’impression. La fenêtre se présente comme ci-dessous :

 

 

Options d’impression

 

Vous avez la possibilité de choisir les bulletins à imprimer dans la section ‘Bulletins à imprimer’. Trois modes sont proposés :

Tous : imprime tous les bulletin constituant votre jeu

De <n1> à <n2> : imprime tous les bulletins entre <n1> et <n2> inclus

Un seul <n> : imprime le bulletin <n>

Les options d’impression permettent de sélectionner les éléments du bulletin que vous souhaitez imprimer. Vous pouvez activer/désactivez les éléments suivant :

les croix : indispensables, sauf si vous désirez uniquement imprimer le nom des équipes

le nom des équipes : imprime le nom des 26 équipes

le numéro du bulletin : c’est un numéro qui se situe en haut à gauche du bulletin, et qui permet de retrouver rapidement un bulletin imprimé

 

 

Paramètres de l’imprimante

 

Les paramètres de l’imprimante permettent de régler les marges et échelles d’impression.

Les marges sont exprimées en dixième de millimètre, c’est à dire que +100 en marge X correspond à un décalage de 1 cm vers la droite. Une valeur négative en marge X correspond à un décalage vers la gauche des croix. Une valeur négative en Marge Y correspond à un décalage vers le haut des croix, et une valeur positive correspond à un décalage vers le bas des croix.

Les échelles sont exprimées en pourcentage, 200 correspondant à un grossissement de 2, et 50 à une réduction de 2. L’échelle en X s’applique à l’impression en largeur, et l’échelle en Y s’applique à l’impression en hauteur par rapport au bulletin.

 

Le bouton ‘Paramètres par défaut‘ permet de réinitialiser les valeurs par défaut qui sont de 0 et 0 pour les marges, et 100 et 100 pour les échelles.

 

En général, les échelle de 100 correspondent à la plupart des imprimantes, et des marges légèrement négatives permettent de bien caler les croix (-48 en marge X et -14 en marge Y fonctionne assez bien sur les imprimantes du type HP 600/660C...).

 

L’imprimante sur laquelle PronoFoot Expert imprime est l’imprimante par défaut de Windows 95,98 ou NT4.

 

 

Modes ‘Vecteur’ et ‘Raster’

 

PronoFoot Expert propose deux modes d’impression, baptisés ‘Vecteur’ et ‘Raster’.

 

Le mode ‘Vecteur’ est basé sur une impression en mode texte de l’imprimante, et consiste à imprimer des croix basées sur le caractère ‘x’. Ce mode fonctionne sur une majorité d’imprimante du marché.

 

Le mode ‘Raster’ est basé sur une impression de bitmaps, c’est à dire pixel par pixel. Ce mode est actuellement moins bien supporté par les différentes imprimantes du marché, mais fonctionne parfaitement sur les imprimantes du type HP 600/660C.

 

Un seul mode d’impression est nécessaire pour imprimer correctement les bulletins.

 

Problèmes liés à l’impression

 

Il est possible que certaines imprimantes ne puissent pas imprimer sur des bulletins officiels, car seul les formats de papier standard (A4, A3...) sont supportés par ces imprimantes.

De plus, pour des raisons de driver d’impression spécifiques à certaines imprimantes, ou non supportées par Windows, il est également possible que l’impression ne fonctionne pas.

La version shareware de PronoFoot Expert permet de tester l’impression sur un bulletin, afin d’éviter les mauvaises surprises.

 

Les marges sont susceptibles de varier en fonction des lots de bulletins officiels, dont la découpe peut varier parfois de 1 mm (soit 10 pour les marges de PronoFoot Expert).

Le bulletin doit être insérer dans l’imprimante de manière délicate, toujours bien calé, afin d’éviter les erreurs d’alignement.

Vérifiez bien que l’imprimante sur laquelle vous désirez imprimer est positionnée en tant qu’imprimante par défaut de Windows (Menu Démarrer->Paramètres->Imprimantes, puis click droit sur votre imprimante, et positionner l’onglet ‘Définir par défaut’ si celui-ci est absent).

 

 

Edition du nom des équipes

 

Vous avez la possibilité d’éditer le nom des équipes pour les 13 matches (afin de faciliter la saisie des pronostics) et de procéder à l’impression de ces noms sur les bulletins. Cette fonction est accessible depuis le menu ‘Equipes’, option ‘Editer’. La fenêtre suivante apparaît alors :

 

 

Le nom de la grille peut être modifié (‘Votre Grille’ par défaut), et le nom des équipes peut être saisi. Les équipes de D1 et de D2 pour le championnat de France 1999/2000 ont été rentré dans cette fenêtre afin d’accélérer la saisie.

 

Pour valider les changements effectués, appuyez sur le bouton ‘OK’ pour valider, et ‘Annuler’ pour annuler.

Vous pouvez effacer le nom de toutes les équipes à partir du menu Grilles (fenêtre principale), grâce à l’option ‘Effacer’.

 

 

Testez votre jeu

 

L’option ‘Tester’ du menu ‘Grilles’ permet d’accéder à la fenêtre de test de votre jeu, que l’on peut voir ci-dessous.

 

 

La ‘Grille gagnante’ peut ainsi être rentrée. Un seul résultat par match est possible (1,N ou 2), et lorsqu’un match est annoncé gagnant (match annulé, reporté, invalidé, ...), vous pouvez cocher la case ‘G’ qui correspond à un match gagnant, c’est à dire que les 3 résultats 1,N et 2 sont considérés comme bons.

Le bouton ‘Tester la grille gagnante’ permet de calculer le nombre de grilles à chaque rang (de 13 à 0 bons résultats). Le détail de votre jeu est présenté dans le tableau en haut à droite de la fenêtre. Pour chaque grille, le nombre de bons résultats est indiqué en bas de la grille (nb OK), et le total pour chaque rang dans le tableau en bas à droite.

Il est possible de générer aléatoirement des grilles grâce au bouton ‘Générer une grille de façon aléatoire’, afin de faire des simulations.

 

Calcul des gains

 

 

Vous avez la possibilité de calculer rapidement vos gains à partir du bouton ‘Calcul des gains’ de la fenêtre qui permet de tester votre jeu.

Les gains seront calculés par rapport aux nombre de grille à 13, 12, 11 et 10, et aux montants des rapports que vous pouvez saisir dans la fenêtre de calcul.

 

Les numéros pactole ne sont pas gérer par cette version du calcul des gains.

 

Ouvrir / Enregistrer un jeu

 

Dans le menu PronoFoot, vous avez deux options qui permettent de manipuler les sauvegardes. L’option ‘Enregistrer’ est active lorsque vous avez un jeu valide (c’est à dire lorsque les grilles réduites ont été calculées ou sont déjà connues), et vous permet de sauvegarder ce jeu dans un fichier dont l’extension est .pfe.

L’option ‘Ouvrir’ permet ensuite de récupérer tout fichier .pfe enregistré avec l’option ‘Enregistrer’ de PronoFoot Expert v2.62.

 

Vous avez la possibilité d’associer les fichiers dont l’extension est ‘pfe’ au logiciel PronoFoot Expert. Pour ce faire, prenez un jeu enregistré (prono.pfe par exemple). Ouvrez ce fichier (à partir d’un double-click), et cocher la croix ‘Utilisez ce programme à chaque ouverture de ce fichier’. Puis appuyer sur le bouton ‘Autre...’ et sélectionner l’exécutable de PronoFoot Expert (c :\nou\PronoFoot\pronofoot.exe par exemple). Au prochain double-click sur un fichier à extension ‘pfe’, PronoFoot se lancera automatiquement.